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Les dieux de la création et les bêtes légendaires des Guarani

Les dieux de la création et les bêtes légendaires des Guarani


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L'ancienne culture du peuple Guarani, qui est répartie à travers le Paraguay, le Brésil, l'Argentine et la Bolivie, est aussi forte aujourd'hui qu'elle l'était il y a plusieurs siècles, soutenue par une tradition orale de transmission de mythes et de légendes d'une génération à l'autre. Parmi ces contes, se trouve l'histoire de la création Guarani et la légende des sept frères maudits qui ont été transformés en bêtes terrifiantes.

On sait très peu de choses sur le peuple guarani avant son contact avec les conquistadors espagnols. Ils étaient une société nomade et décentralisée et n'avaient pas de langue écrite, donc leur histoire ancienne est entièrement basée sur des récits oraux.

Quand les Européens sont arrivés au 16 e siècle, de nombreux Guarani se sont convertis au christianisme, entraînant la perte ou l'affaiblissement de certaines de leurs traditions et pratiques religieuses. Cependant, bon nombre de leurs croyances fondamentales ont encore été conservées parmi les communautés autochtones de la région guarani, permettant à leurs histoires de création d'être racontées jusqu'à ce jour.

Un enfant guarani apprend à chasser

L'histoire de la création guarani

Tupa est le dieu suprême du mythe de la création guarani. Selon leur mythologie, Tupa est venu du soleil, et avec l'aide de la déesse de la lune, Arasy, il est descendu sur une colline à Aregúa, au Paraguay, où il s'est tenu et a créé l'univers et toute l'humanité. De plus, il créa Tau, l'esprit du mal, et Angatupyry, l'esprit du bien.

Les humains originaux créés par Tupa étaient Rupave et Sypave. Ils ont eu de nombreux enfants, dont Marangatú, un chef bienveillant et généreux de son peuple, qui à son tour a engendré une belle fille nommée Kerana.

Kerana a attiré l'attention de Tao, l'esprit du mal, qui a décidé qu'il devait l'avoir pour lui. Tau s'est transformé en un beau jeune homme afin de séduire Kerana, mais lorsqu'il est arrivé chez elle, il a trouvé l'esprit du bien qui l'attendait. Les esprits du bien et du mal se sont battus pendant sept jours et sept nuits jusqu'à ce que Tao finisse par maîtriser l'esprit du bien. Il captura Kerana et, ensemble, ils produisirent sept fils.

Les sept monstres légendaires

Les actions de Tau ont suscité la colère de la haute déesse Arasy, qui a jeté une malédiction sur ses sept fils, les transformant en bêtes terrifiantes.

Tau et Kerana

Teju Jagua

Le premier fils à naître était Teju Jagua, une bête en forme de lézard avec une tête de chien et des yeux capables de projeter des flammes. Bien que craint pour ses yeux de feu, Teju Jagua ne pouvait se déplacer que lentement et son tempérament était calme.

Teju Jagua était connu comme un esprit des cavernes et protecteur des fruits, car il gardait les trésors trouvés dans les cavernes et se nourrissait de fruits. Il était parfois décrit comme brillant, sa peau écailleuse luisant à force de se rouler dans l'or et les pierres précieuses.

Représentation de Teju Jagua du musée mythique Ramón Elías ( tripfreakz)

Mboi Tu'i

Le deuxième fils de Tau et Kerana était Mbói Tu'i ("serpent perroquet"), un monstre avec le corps d'un serpent et la tête d'un perroquet. Sa langue fourchue a la couleur du sang, sa peau est écailleuse et sa tête est couverte de plumes. On disait qu'il pouvait laisser échapper un cri puissant qui pouvait être entendu à de grandes distances et semer la terreur chez tous ceux qui l'entendraient.

Mbói Tu'i est le seigneur des cours d'eau et des créatures aquatiques. Il est censé protéger toutes les zones humides et la vie aquatique.

Représentation de Mbói Tu'i du musée mythique Ramón Elías (tripfreakz)

Moñai

Le troisième monstre légendaire des Guarani est Moñái, seigneur de l'air et esprit des champs. Comme Mboi Tui'I, Moñái a le corps d'un serpent, mais sur sa tête se trouvent deux cornes qui fonctionnent comme des antennes. Les antennes ont des pouvoirs hypnotiques qui peuvent hypnotiser sa proie, lui permettant de chasser avec facilité.

On pense que Moñái est une créature espiègle qui aime voler et cacher son butin dans des grottes. Pour cette raison, Moñái a été blâmé chaque fois que des villages ont été attaqués ou que des trésors ont disparu.

Représentation de Moñai du Musée Mythique Ramón Elías

Jasy Jatere

Jasy Jatere (Yasy Yatere), dont le nom signifie « un petit morceau de lune », est considéré comme l'un des dieux les plus importants parmi les Guarani. Contrairement à ses frères, qui ont une apparence monstrueuse, Jasy Jatere ressemble à un petit homme aux longs cheveux blonds et aux yeux bleus. Il porte un bâton magique, qui a le pouvoir d'endormir les gens ou de les mettre en transe.

Jasy Jatere est le dieu de la sieste, protecteur de la plante yerba maté et protecteur des trésors cachés. Selon une version de l'histoire, Jasy Jatere recherche dans les villages des enfants qui ne font pas leur sieste (sieste de midi). Lorsqu'il trouve des enfants qui ne font pas la sieste, il les attire dans la forêt avec un sifflet, où il les emprisonne ou les donne à manger à son frère cannibale, Ao Ao.

L'histoire de Jasy Jatere continue d'être racontée aux enfants guaranis afin de les effrayer pour qu'ils fassent une sieste pendant leur sieste.

Représentation de Jasy Jatere du musée mythique Ramón Elías (domaine public )

Kurupi

Kurupi est l'esprit de la fertilité et de la sexualité. Il est représenté avec un énorme pénis si grand qu'il peut l'enrouler plusieurs fois autour de sa taille.

Kurupi avec son pénis enroulé autour de sa taille

Le pénis de Kurupi est décrit comme étant préhensile, ce qui signifie qu'il peut saisir et s'accrocher aux choses. Il a également le pouvoir de s'étendre à travers les portes et les fenêtres et d'entrer dans les maisons des femmes endormies, provoquant des grossesses inattendues. Kurupi serait blâmé par les femmes adultères pour éviter la colère de leurs maris. Tous les enfants engendrés par Kurupi étaient dits petits, laids et poilus comme leur père.

Ao Ao

Ao Ao, l'esprit des collines et des montagnes, est une créature ressemblant à un mouton avec de grands crocs dont on dit qu'elle apprécie le goût des humains. Ao Ao, du nom du hurlement qu'il fait, poursuit sans relâche sa victime. Il n'y a qu'une seule chance de s'échapper : grimper sur un palmier, qui contient le pouvoir de repousser la bête affamée.

Représentation d'Ao Ao du musée mythique Ramón Elías ( tripfreakz)

Luison

Le dernier des sept fils à naître était Luison (Lobizón), une créature semblable à un loup-garou qui s'attarde autour des cimetières, mangeant de la chair pourrie et portant la puanteur de la mort et de la pourriture. On pense que Luison est le seigneur de la mort et le simple contact d'un Luison est un signe certain de la mort imminente. Dans certaines communautés guarani, il est considéré comme extrêmement malchanceux de naître en tant que septième fils, car on pense que ce fils porte la malédiction d'un loup-garou.

Représentation d'un Luison du musée mythique Ramón Elías

Aujourd'hui, la culture et les traditions du peuple guarani sont menacées car leur nombre a considérablement diminué et une grande partie de leurs terres a été prise. Néanmoins, les Guarani restent profondément spirituels et ils s'efforcent de conserver leur histoire vivante et riche de la mythologie et de la narration orale.

Image vedette : Les Monstres Légendaires des Guarani (domaine public)


Théorie Pokémon : Les bêtes légendaires étaient-elles autrefois des évolutions ?

Une théorie Pokémon convaincante explique que l'origine des bêtes légendaires Raikou, Entei et Suicune a peut-être déjà été Jolteon, Flareon et Vaporeon.

Les 3 bêtes légendaires sont parmi les créatures les plus mystérieuses du Pokémon la franchise. Comme tous les légendaires, ils sont incroyablement puissants et difficiles à obtenir. De nombreux Pokémon légendaires sont souvent basés sur des traditions tournant autour de la création et de la destruction, et les bêtes légendaires ne sont pas différentes.

Le trio - composé de Raikou, Entei et Suicune - a été introduit pour la première fois en Pokémon : Or et Argent. Entre les jeux et l'anime, les fans ont appris que le trio avait été créé lorsque la tour de laiton d'Ecruteak City a brûlé 150 ans avant la génération II, tuant 3 Pokémon sans nom. Dévasté, Ho-oh a fait revivre les Pokémon dans les légendaires qu'ils sont aujourd'hui, chacun représentant une étape de la destruction de la tour : Raikou, le Pokémon électrique, symbolise l'éclair qui a frappé la tour Entei, un type de feu, représente le feu qui l'a brûlé vers le bas et Suicune, un Pokémon eau, incarne la pluie qui a éteint le feu. Les fans ont spéculé sur le type de Pokémon que les bêtes légendaires étaient avant leur résurrection.

Une théorie commune est que les anciennes versions des bêtes légendaires étaient autrefois les trois Eeveelutions originales: Jolteon, Flareon et Vaporeon. L'utilisateur de Pokecommunity Bounsweet a fourni une quantité convaincante de preuves pour étayer cette théorie en 2013, et d'innombrables autres ont fait des déclarations similaires depuis la sortie de la génération II. La popularité de cette théorie est probablement due au nombre de parallèles trouvés entre les bêtes légendaires et les Eeveelutions originales.


La biologie

"Ainsi, les Al Nehekharin ont été détruits et ils se sont effondrés en tas de crânes et d'os éparpillés dans le désert. Leur nombre ne pouvait pas prévaloir contre la puissance des Stégadons et la rage des Al Saurim. Bien que les lamentations et la vue des hordes maléfiques auraient semé la terreur dans le cœur des hommes mortels, les Al Saurim n'avaient pas du tout peur, ils tuaient simplement tout ce qui s'approchait." —Extrait de l'Expédition d'Ibn Jellaba à Zltatlan, vers. 1150 IC [4b]

Les habitants de sang-froid de Lustrie

Le terme Hommes-lézards est le nom utilisé par de nombreux étrangers pour représenter tous les habitants intelligents de sang-froid de la jungle-continent de Lustrie. Les hommes-lézards dans leur ensemble sont une race de grands hybrides de reptiles et d'amphibiens bipèdes qui vivent presque exclusivement dans les climats tropicaux chauds et les environnements de jungle. Bien que beaucoup trouvent souvent peu de distinction entre chacune des espèces individuelles qui composent leur civilisation, la race des hommes-lézards n'est pas une race unique mais consiste plutôt en une collection d'espèces très différentes. Bien qu'ils puissent être génétiquement liés à d'autres reptiles qui habitent le continent de Lustrie, seuls les Slann, Saurus, Skinks et Kroxigors sont considérés comme faisant réellement partie de la race principale des Hommes-lézards. [4a]

Le mystique Slann ressemblent presque à des crapauds, avec des corps gonflés et paresseux qui contiennent un intellect presque étranger. Grandes créatures surnaturelles, les Slanns ne ressemblent à rien d'autre au monde. Leurs têtes sont grandes pour correspondre à l'intellect puissant qu'ils contiennent, et leurs yeux sont bulbeux et omniprésents. Ils peuvent vivre des milliers d'années et leur corps devient de plus en plus gonflé au fil des siècles. [3g]

Le puissant Saurus sont comme de grands crocodiles bipèdes dont tout le corps semble orienté vers le combat et la guerre. Ils sont plus grands qu'un homme, avec une crête osseuse protégeant leur tête et leur cou, et des écailles dures qui descendent le long de leur dos, de leurs bras et de leur colonne vertébrale. Même sans armes, les Saurus sont parfaitement capables de tuer leurs ennemis, car leurs queues et leurs membres sont équipés de toutes sortes d'éperons et de serres naturellement durs, et leurs mâchoires sont suffisamment puissantes pour écraser les os. [3h]

Le rusé Scinques sont de petites créatures agiles et intelligentes qui ont évolué à partir des animaux amphibies qui vivaient dans les marais de Lustrie il y a plusieurs millénaires. Les Skinks ont la plus grande variation par rapport aux autres espèces d'Hommes-lézards, mais tous sont universellement petits, craintifs, furtifs et rapides. Cela en fait des chasseurs exceptionnellement bons, traquant à travers les jungles denses et tuant toute créature à sang chaud qui oserait s'aventurer dans leur monde. Les Skinks ont une affinité naturelle avec l'eau et peuvent nager rapidement à travers les marécages et les rivières de la jungle sombre. [3i]

Le volumineux Kroxigors sont les plus grands de la race des Hommes-lézards. Ce sont essentiellement des cousins ​​géants des Saurus, élevés pour leur force brute et leur puissance. Ce sont de grandes créatures puissantes, mais leurs capacités intellectuelles et vocales sont bien plus limitées que celles des Saurus. Ce sont des créatures terriblement fortes, capables de supporter d'énormes charges, et sont enfermées dans des écailles presque dures comme de la pierre d'une puissante armure reptilienne. [3k]

Frai

Le frai d'une nouvelle génération de Kroxigors

Les espèces de base des Hommes-lézards telles que les Slann, les Saurus, les Skinks et les Kroxigors ne sont pas nées d'œufs, comme leurs cousins ​​reptiliens sauvages, mais sont nées de mares et d'étangs spéciaux situés dans des régions sacrées de la jungle. Cette naissance d'une nouvelle génération d'Hommes-lézards s'appelle Frai. Chaque ville-temple a ses propres étangs sacrés et étendues de marais où se produisent ces événements de frai. Les scinques et les Kroxigors ont tendance à se reproduire dans les étangs et les marécages à ciel ouvert, tandis que les Saurus et certains autres Kroxigors sont généralement engendrés dans des cavernes souterraines humides. Les temples pyramidaux sont fréquemment construits au-dessus des entrées de ces cavernes et les marécages périphériques sont parfois transformés en étangs rectangulaires entourés de pierre. [4o]

En raison de leurs origines amphibies, quelques jours après le début de la ponte, de petits têtards émergent de l'eau, augmentant en nombre et en taille à un rythme extrêmement accéléré, se nourrissant de l'énorme nombre d'insectes tropicaux qui planent au-dessus de ces eaux. Lorsque les hommes-lézards sont pleinement développés, ils émergent sur la terre ferme en grand nombre en même temps. [4o]

L'intervalle entre les pontes peut être très long et généralement un frai ne se reproduira pas dans le même étang au cours de la vie de la dernière génération qui y est née. Ainsi, chaque ville est entourée de plusieurs bassins de frai qui apparaissent à différents moments de l'année. Chaque ponte est liée à des cycles astrologiques et commencera toujours à une certaine conjonction d'étoiles et de planètes. Étant donné que chaque génération émerge de différents étangs à des intervalles de temps différents, il y a toujours plusieurs dizaines d'Hommes-lézards du même âge et des mêmes origines vivant au sein de groupes très soudés au sein de leur ville natale. Étant du même frai, différents groupes d'âge auront également divers degrés de caractéristiques propres à ce frai particulier, tels que des tons de peau différents, des marques uniques, une attitude calme et calculée envers les tâches administratives ou une attitude plus féroce et guerrière envers guerre. [4o]

Ces grands groupes d'Hommes-lézards reçoivent une seule directive ou un seul objectif à leur naissance, comme être soit formé en cohortes de guerriers tribaux, soit devenir l'artisan et les travailleurs de leurs villes-temples respectives. Ceux qui n'engendrent qu'un seul individu signifient généralement que cet homme-lézard particulier est censé être un leader parmi leur espèce. En raison du calendrier des apparitions, le Prêtre Mage a des enregistrements minutieux qui détaillent l'heure à laquelle une nouvelle apparition se produira, mais toutes ne sont pas enregistrées et certaines apparitions sembleront se produire à des intervalles de temps complètement aléatoires. [4o]

Espèces de base

  • Slann - les Slanns sont une race amphibie de voyants mystiques et de chefs des Hommes-lézards.
  • Saurus - les Saurus sont une race brutale de carnivores qui sont dévoués en tant que guerriers tribaux.
  • Scinques - les Skinks sont une race astucieuse de reptiles amphibies qui errent dans la jungle en tant que chasseurs et artisans.
  • Scinques caméléons - une sous-espèce du Skink qui a la capacité de se camoufler. 
  • Kroxigors - Les Kroxigors sont de grands cousins ​​des Saurus, et sont les gros travailleurs de leur communauté.

Espèces sauvages

  • Saurien de l'effroi - le plus grand et le plus puissant prédateur de la jungle à avoir jamais traqué les terres de Lustrie.
  • Lézard du tonnerre - la plus grande créature de la jungle de Lustrie.
  • Manteaul - Une grande espèce de serpent volant en vedette.
  • Salamandre - Les salamandres sont de grands reptiles cracheurs de feu qui habitent les marécages.
  • Terradon - Les terradons sont d'énormes reptiles volants qui servent de montures aux hommes-lézards.
  • Stégadon - Les stégadons sont d'énormes reptiles à cornes qui servent de bête de somme.
  • Troglodon - Les troglodons sont une espèce troglodytique de carnivores albinos.
  • Carnosaure - Les carnosaures sont des prédateurs féroces qui habitent en Lustrie.
  • Les froids - Les Cold Ones sont des carnivores bipèdes voûtés qui habitent dans des repaires souterrains.
  • Ripperdactyle - Les Ripperdactyles sont d'énormes lézards volants qui chassent les cieux de Lustrie à la recherche de proies.
  • Razordon - Les Razordons sont de grands reptiles blindés enfermés dans un puissant blindage à pointes.
  • Bastiladon - Les bastiladons sont des reptiles blindés massifs qui agissent comme des bêtes de somme.

Mythologie grecque

La mythologie grecque est une collection de la religion et des histoires des anciens Grecs. Beaucoup de ces croyances grecques ont été préservées et transmises jusqu'à nous aujourd'hui. Comme c'était courant à cette époque en Europe et au Moyen-Orient (à l'exception du judaïsme), le concept de dieux faisait généralement partie d'un panthéon constitué essentiellement de formes humaines plus puissantes, avec des rivalités mesquines et des fragilités humaines. Ils étaient adorés autant par peur que par respect.

Les histoires abondaient également de héros et de bêtes fantastiques. Les actes de courage les plus courageux venaient des humains, ou du moins de ceux qui étaient à moitié humains. Le concept de mariage mixte ou d'accouplement entre les dieux et l'homme a provoqué de nombreux demi-dieux qui ont ensuite continué à s'accoupler avec les humains eux-mêmes. De nombreuses parties de la Grèce antique revendiquaient un certain lien avec la divinité, tout comme une grande partie du monde (encore une fois, à l'exception du judaïsme).

Mythe de la création grecque

L'histoire commence dans l'obscurité. Tout était sombre et vide avant la création du monde. Le seul être qui existait était un oiseau appelé Nyx, une femelle aux ailes noires. Elle a pondu un œuf d'or et s'est assise dessus pendant des années. La vie a commencé à évoluer dans l'œuf et est sorti Eros. Eros était le dieu symbolisant l'amour. Il était également connu sous le nom de Protagonas. On dit aussi qu'Eurynome, la déesse de tout voulait mettre de l'ordre dans le chaos. En s'accouplant avec le serpent Ophion, elle donna naissance à Eros. Certains pensent qu'elle s'est associée au vent du Nord et qu'Eros est né. On dit qu'Eurynome sépara le ciel de la terre et créa des nymphes, des furies et des charites ainsi que d'innombrables bêtes et monstres.

Eros a commencé à appeler le ciel Uranus et il a appelé la Terre comme Gaïa. Uranus et Gaia sont tombés amoureux l'un de l'autre. Les enfants nés d'eux étaient appelés Titans. Leurs enfants étaient des géants. Ils ont vieilli et sont devenus grands-parents. Un de leurs fils Kronus a avalé ses enfants. La femme de Kronus, Rhea, a protégé leur plus jeune enfant de Kronus. Il était Zeus. Elle a élevé Zeus dans un endroit éloigné. Il est rentré chez lui quand il était un homme et s'est opposé à son père cruel. Il voulait récupérer ses frères et sœurs. La femme de Zeus a piégé Kronus pour qu'il consomme un émétique. Kronus vomissait les enfants qu'il avait avalés. Tous, sous la direction de Zeus, se sont battus contre leur père, Kronus. Ils étaient victorieux.

Zeus a "créé" la vie sur Terre avec l'aide de ses frères et sœurs. Il devint roi mais il maltraita ses sujets. Il a fait la sourde oreille à leurs plaintes. Il détestait tout ce qui n'était pas beau.

Prométhée et Épiméthée étaient les fils de Zeus. De nombreux mythes disent que Prométhée a combiné les aspects de diverses créatures et les a façonnés pour former une nouvelle race de l'homme ordinaire ! Plus tard, il a donné à l'humanité le don du feu en le volant aux dieux.Il a formé l'homme à vivre. En colère contre cet acte de Prométhée, Zeus ordonna que son fils Prométhée soit enchaîné à une montagne et s'arrangea pour qu'un énorme oiseau le blesse tous les jours. Il envoya Héphaïstos torturer Prométhée.

Plus tard, une belle femme est née. Elle s'appelait Pandora. Elle est devenue la femme d'Épiméthée. Tous les dieux ont offert Pandora. Zeus lui a présenté une boîte, qu'il a ordonné de ne jamais ouvrir. Mais la curiosité tue le chat ! Elle ne put s'empêcher d'ouvrir la boîte et en tomba tous les maux. Epiméthée s'est précipité pour fermer la boîte mais à ce moment-là, toutes les négativités étaient tombées. Ils affligent toujours la race humaine. Cette nuit-là, ils ont entendu une voix dire : "Laissez-moi sortir, je suis l'espoir". Certains disent que le seul cadeau à rester dans la boîte était l'espoir tandis que d'autres pensent qu'il a été libéré.

La conception du monde a commencé avec la création du « Dieu d'amour ». À la fin du processus de création, la vie a été maudite par la douleur, le chagrin, la cupidité et d'autres péchés avec une chose grâce à laquelle les choses s'améliorent. C'était de l'espoir !

Le mythe grec de la création a en effet quelques similitudes avec l'histoire biblique de la création trouvée dans le livre de la Genèse. Il est intéressant de noter que la plupart des civilisations anciennes ont leur propre histoire de création qui a des similitudes avec la Genèse.

Créatures et noms mythiques grecs

Des dieux et déesses méchants aux rituels et à l'héroïsme, l'un des concepts les plus captivants de la mythologie grecque antique est celui des créatures mythiques grecques. Des noms comme centaure, minotaure et lion de Némée sont devenus très populaires au fil du temps, mais il existe de nombreuses autres créatures mythiques de la mythologie grecque qui ne sont pas aussi populaires.

Les créatures mythiques grecques étaient essentiellement des créatures légendaires qui auraient existé à un moment donné dans la Grèce antique. La légende derrière chacune de ces créatures mythiques est aussi intéressante que le mythe de la création grecque. Mentionnés ci-dessous sont quelques-unes des créatures mythiques les plus étonnantes de la mythologie grecque antique.

Sanglier de Calydonie : Le sanglier de Calydonie était un monstre de la mythologie grecque, qui a été envoyé par Artémis pour détruire la région de Calydon, lorsqu'elle s'est sentie irrespectueuse car le roi de Calydon n'a pas réussi à l'honorer.

Centaure : Dans la mythologie grecque, les Centaures étaient des créatures mi-humaines et mi-chevaux, qui habitaient la région de Magnésie et du Mont Pélion, le Mont Pholoé et la péninsule Maléenne.

Cerberus : Cerberus était un chien à trois têtes qui gardait les portes d'Hadès pour empêcher quiconque traverserait le Styx de s'échapper des Enfers.

Charybde : Charybde était une belle naïade (nymphe des eaux), qui a été transformée en monstre marin par un Zeus enragé.

Taureau crétois : Le taureau crétois était un taureau mythique qui est tombé amoureux de la déesse grecque Pasiphae. Leur progéniture était Minotaure.

Cyclopes : Les cyclopes étaient des géants primordiaux, de la mythologie grecque, généralement caractérisés par un seul œil au milieu de leur front.

Sanglier d'Erymanthe : Le sanglier d'Erymanthe était une créature mythique grecque gigantesque et ardente qui habitait les régions sauvages près du mont Erymanthos.

Gigantes : Gigantes, également appelés géants, étaient les enfants de Gaïa et de Gaïa, qui ont été fécondés par le sang d'Ouranos, après avoir été castré par son fils Cronos.

Gorgones : Dans la mythologie grecque, les gorgones étaient les trois sœurs dont les cheveux étaient faits de serpents venimeux vivants et avaient la capacité de transformer n'importe qui en pierre avec leur regard.

Griffons : Les griffons étaient des créatures mythiques grecques avec le corps d'un lion et la tête et les ailes d'un aigle. Selon une croyance populaire, ils étaient supposés être les gardiens des trésors.

Harpie : Dans la mythologie grecque antique, la harpie était un esprit ailé qui volait de la nourriture à Phineas, le roi phénicien de Thrace.

Hippocampe : L'hippocampe était une créature légendaire, normalement représentée avec le haut du torse d'un cheval et le bas du torse ressemblant à un poisson.

Hydre de Lerne : L'une des créatures mythiques grecques les plus redoutables, l'hydre de Lerne était un serpent ressemblant à une bête aquatique avec neuf têtes et un souffle venimeux.

Laelaps : Dans la mythologie grecque, Laelaps était un chien, avec une incroyable capacité à obtenir tout ce qu'il chassait.

Manticore : Manticore était une créature mythique grecque, ressemblant au sphinx égyptien, avec un corps de lion rouge et une tête humaine, avec trois rangées de têtes et une voix comme une trompette.

Juments de Diomède : Les juments de Diomède, également appelées juments de Thrace dans certains récits, étaient quatre chevaux mangeurs d'hommes qui figuraient dans la mythologie grecque antique.

Sirène : Les sirènes étaient des créatures aquatiques mythiques de la mythologie grecque, généralement caractérisées par une tête humaine, un torse et une queue de poisson.

Minotaure: Le Minotaure était encore une autre créature mythique grecque qui habitait le labyrinthe crétois, généralement caractérisé par la tête d'un taureau et le corps d'un homme.

Lion de Némée : Le lion de Némée était un monstre mythique de la mythologie grecque antique, qui a finalement été tué par Hercule.

Nymphe : Dans la mythologie grecque, les nymphes étaient des esprits féminins le plus souvent associés à un endroit particulier ou à un plan d'eau.

Pégase : Pégase était un cheval ailé immortel, né du sang de Méduse, lorsqu'elle a été tuée par Persée.

Phénix : Le phénix était un oiseau légendaire dont on croyait qu'il se brûlait à mort et émergeait des cendres du même feu, une fois tous les cinq cents ans.

Sirène : Le terme « sirène » est utilisé pour désigner les trois dangereuses femmes oiseaux, de l'île Sirenum scopuli, qui étaient souvent décrites comme des séductrices dans la mythologie grecque antique.

Oiseaux Stymphaliens : Les oiseaux Stymphaliens étaient les animaux de compagnie des oiseaux mangeurs d'hommes élevés par Ares, le dieu de la guerre. Ces oiseaux étaient généralement caractérisés par des becs de bronze et des plumes métalliques pointues.

Talos : Dans l'histoire grecque, Talos était un géant en bronze, qui gardait l'île de Crète afin de protéger la princesse phénicienne, Europe.

Renard Teumessian: Le renard Teumessian était un énorme renard né d'Echidna, la "Mère de tous les monstres", et destiné à ne jamais être attrapé.

Typhon : L'une des créatures mythiques les plus meurtrières de la mythologie grecque, Typhon était un monstre qui a tenté de détruire Zeus - le dieu grec, à la volonté de Gaïa.

Bien sûr, il est impossible de savoir combien de ces anciennes créatures étaient réellement réelles et laquelle d'entre elles était des manifestations démoniaques ou des contes de fées. Cependant, nous avons quelques premiers récits chrétiens de rencontres avec différentes créatures mythiques telles que des centaures, des serpents géants, des dragons et des reptiles parmi de nombreuses autres créatures inconnues d'aujourd'hui. En effet, le monde était très différent dans les périodes antérieures par rapport à aujourd'hui.

Figures importantes et dieux de la mythologie grecque

Les Achéens étaient un nom collectif pour les anciens Grecs et leurs alliés qui se sont battus contre les Troyens pendant la guerre de Troie.

Aeacus était le fils de Zeus, le père de Pélée et le grand-père d'Achille.

L'Étolie est une région du nord-ouest de la Grèce.

Agamemnon est un roi mythique de Mycènes. Pendant la guerre de Troie, comme décrit dans l'Iliade d'Homère, Agamemnon était le commandant suprême des forces grecques. Il était membre de la maison d'Atrée, considérée comme maudite en raison de son histoire violente, et était le frère de Ménélas, roi de Sparte. Avec sa femme, Clytemnestre, Agamemnon a eu quatre filles : Chrysothémis, Electre, Iphianissa et Iphigénie, il a également eu un fils, Oreste. Pendant la guerre de Troie, Agamemnon a sacrifié Iphigénie à Artémis, pour assurer des vents forts pour le voyage vers Troie. Pendant la guerre, il a capturé la fille de Priam, Cassandra, et l'a ramenée à Mycènes avec lui. Cependant, à son retour, il découvrit que Clytemnestre avait pris un nouveau mari, Égisthe. Clytemnestre a tué Agamemnon et Cassandra après les avoir attirés à un banquet.

Agrius était prince de Calydon, fils de Porthée.

Altes était roi des Leleges et père de Laothoë (épouse de Priam).

Althaea était la mère de Meleager.

Antiloque était le fils de Nestor, frère de Thrasymède, et un favori d'Achille après la mort de Patrocle. Il a été tué par Memnon d'Éthiopie pendant la guerre de Troie. Achille récupérait le corps d'Antiloque lorsque Paris l'a frappé avec une flèche dans le talon, le tuant.

Antimaque était le père des Troyens Pisander, Hippolochus et Hippomacus.

Argissa était une ville de Thessalie, dans le royaume de Polypoetes.

Argos était une cité-État de la Grèce antique, largement éclipsée par Sparte en importance et en importance. Argos a joué un rôle dans la mythologie de la guerre de Troie, époque à laquelle il aurait été gouverné par Diomède. « Argos » pourrait également désigner l'ensemble de l'Argolide, qui était le royaume d'Agamemnon. Comme Agamemnon était le commandant de l'ensemble de la force grecque, "Argos" pouvait également se référer de manière très générale à toute la Grèce alliée pendant la guerre de Troie. Le royaume d'Achille était parfois appelé "Pelasgian Argos".

Bellérophon était le héros de la mythologie grecque qui a apprivoisé et monté le cheval volant Pégase lors de sa victoire sur le monstre à trois têtes Chimère.

Bootes signifiant, le conducteur de bœuf ou charrette, était un fils de Cérès inventeur de la charrue dans la mythologie grecque et aurait été traduit avec son bœuf pour devenir une constellation dans le ciel du nord, l'étoile la plus brillante dans laquelle est Arcturus .

Caeneus était un héros Lapith de la génération de Nestor, père de Coronus.

Calydon était une ville d'Étolie, le site d'une bataille légendaire entre Étoliens et Curètes.

Calypso, dans la mythologie grecque était une nymphe, et une fille d'Atlas, reine de l'île d'Ogygie, qui par ses charmes fascinants retint Ulysse à ses côtés pendant 7 des 10 années de son errance chez elle de Troie elle mourut de chagrin à son départ .

Charon , dans la mythologie grecque était le passeur des fantômes des morts sur le Styx dans l'Hadès, une vieille figure sinistre avec une robe moyenne et une barbe sale, péremptoire en exigeant des fantômes qu'il transportait sur l'obole lui permettait de passer de l'argent .

La Chimère ou Chimère (prononcé keye-MIR-uh) était "un monstre cracheur de feu dans la mythologie grecque ayant une tête de lion, un corps de chèvre et une queue de serpent." Le monstre a été tué par Bellérophon, chevauchant le cheval ailé, Pégase. Le terme a de multiples usages dans la biologie moderne. Une définition importante est un animal qui a plusieurs populations différentes de cellules génétiquement distinctes qui proviennent de différents zygotes. Certains humains sont naturellement chimériques, partageant les cellules d'un jumeau (souvent celui qui n'est jamais né) ou d'un parent. Dans l'usage courant, une chimère signifie quelque chose délibérément créé avec une combinaison de cellules humaines et animales. Une telle combinaison est souvent opposée pour des raisons religieuses et éthiques.

Coronus était le fils de Caeneus, père de l'Achéen Léonte.

Les Curètes étaient des Étoliens vivant à Pleuron, qui firent la guerre aux Étoliens de Calydon.

Les Cyclopes sont membres de la race gréco-mythique des géants avec un seul œil au milieu du front, comme des monstres. Le plus célèbre d'entre eux était Polyphème, descendant de Poséidon de l'Odyssée d'Homère.

Dionysos ("né deux fois") était le dieu du vin. Il était connu des Romains sous le nom de Bacchus.

Echo était une nymphe dans la mythologie grecque. À cause d'une liaison qu'elle a eue avec Zeus, elle a été maudite par Héra de ne pouvoir parler qu'en répétant ce qu'elle a entendu.

Eurydamas était un interprète de rêves et le père des Troyens Abas et Polyide.

Les Gigantes (géants monstrueux) sont (selon le poète Hésiode) les enfants d'Uranus et de Gaïa. Les titans sont aussi souvent imaginés pour être de grande taille et force, d'où le mot titanesque. Aussi les Cyclopes, dans la mythologie, sont des géants borgnes. Goliath, le champion des Philistins, était un géant, ainsi que Gog le géant des Amorites, (og en hébreu signifie "gigantique").

Hercule était le fils de Zeus, le roi des dieux, et de la femme mortelle Alcmena. Possédant une grande force, il était constamment tourmenté par la déesse épouse de Zeus, Héra, qui cherchait à le faire tuer pour effacer le rappel de l'infidélité de Zeus. Même enfant, deux serpents ont été envoyés pour tuer Hercule dans son berceau, mais au lieu de cela, il les a étranglés avec sa grande force. Plus tard, Héra a rendu Hercule fou afin qu'il tue sa famille et, une fois qu'il a retrouvé la raison, a prévu de se suicider jusqu'à ce que Thésée le convainc de ne pas le faire. Les légendes d'Hercule sont nombreuses, y compris ses douze travaux et sa mort éventuelle due à un poison par ruse et son meurtre d'un lion. Hercule est devenu une partie importante de la culture occidentale et a eu des émissions de télévision basées sur le personnage ainsi que de nombreux films. L'Hercule de la mythologie est souvent plus sauvage et son personnage plus instable que ce qui est habituellement montré dans ces adaptations.

Jason était une personne de la mythologie grecque païenne. Il a navigué (sur son navire l'Argo avec Hercule et Orphée et les autres Argonautes) à Colchide pour récupérer la Toison d'or. Le roi Aeetes de Colchide a assigné à Jason plusieurs tâches qu'il devait accomplir avant de pouvoir récupérer la Toison d'or. Ces tâches étaient censées être impossibles, mais la fille du roi Aeetes, Médée, était tombée amoureuse de Jason, alors elle l'a aidé dans ses tâches. Avec l'aide de Médée (Médée était une puissante sorcière en plus d'être une princesse), Jason a remporté la Toison d'or et lui et Médée se sont mariés et il a eu deux enfants d'elle. Plus tard dans sa vie, il a divorcé de Médée afin de pouvoir épouser la fille du roi Créon pour se venger de cette trahison. Médée a tué la nouvelle épouse de Jason et les deux enfants qu'elle avait eus de lui, le laissant pleurer leur perte. Jason est aussi un prénom pour un garçon.

Dans l'ancienne Crète, le labyrinthe aurait été conçu par Dédale pour contenir le monstre mythique, le Minotaure.

Laodamia était une fille de Bellérophon, la mère de Sarpédon par Zeus, tué par la déesse Artémis

Léonte était un Achéen, fils de Coronus, co-commandant avec Polypoète des Lapithes d'Argissa pendant la guerre de Troie.

Médée, (du grec pour ruse), était une sorcière, fille d'Aeetes, roi de Colchide. Elle a aidé Jason à obtenir la Toison d'or et l'a épousé. Cependant, elle a été abandonnée à Corinthe et s'est vengée en tuant leurs deux enfants.

Méduse était l'une des Gorgones. Les légendes disaient qu'elle était la plus belle des belles sœurs Gorgon, mais aussi la plus vaniteuse. En dégonflant l'ego de Méduse, la déesse Athéna a transformé les magnifiques tresses dorées de la belle en une masse de serpents mortels. Néanmoins, Méduse continuait à passer des heures devant le miroir, même si les prétendants s'en écartaient, car elle possédait également de nombreuses autres belles qualités. Outrée par le narcissisme de Méduse, Athéna a décidé de punir toutes les sœurs Gorgon. Elle les a exilés sur une île déserte et isolée. Puis elle leur jeta une malédiction supplémentaire : si jamais un mortel les regardait droit dans les yeux, il se transformerait en pierre. Au fil des années passées seuls dans leur nouveau domaine, ils se sont finalement transformés en monstres, avec des caractéristiques telles que de longs crocs jaunes, une peau moite et une taille monstrueuse. Après que de nombreux héros courageux aient été réduits en statues par son éclat mortel, Méduse a finalement été tuée par Persée, qui a évité de regarder ses yeux en l'observant à la place à travers son reflet dans le bouclier réfléchissant d'Athéna. Il réussit à décapiter le monstre et, quand elle mourut, Pégase, le cheval ailé, s'envola de son cou.

Mélas était le fils de Porthée, frère d' Onée.

Méléagre était le fils d'Oeneus et d'Althaea, prince des Étoliens à Calydon.

Memnon était roi d'Éthiopie, allié de Troie, pendant la guerre de Troie.

Le Minotaure était mi-homme et mi-taureau. C'était la progéniture de Pasipha, la femme du roi Minos de Crète, et un taureau. Poséidon avait donné un taureau à Minos pour le sacrifier au dieu, mais il était si beau que le roi ne pouvait pas le sacrifier et le garda à la place. En guise de punition, Poséidon a fait tomber la reine Pasipha amoureuse du taureau et leur progéniture était le minotaure. Au début, le minotaure a fait des ravages dans toute la Crète, mais finalement Minos l'a attrapé et emprisonné dans le labyrinthe, un labyrinthe conçu par l'architecte Dédale qui était si complexe que personne ne pouvait y échapper. Pour la nourriture, le minotaure recevait chaque année quatorze Athéniens qui étaient mis dans le labyrinthe et chassés par le minotaure. Après un certain temps, cependant, le héros athénien Thésée est venu en Crète pour nourrir le minotaure, mais à la place, avec l'aide de la fille de Minos, Ariane, l'a tué à mains nues.

Le Titan Mnemosyne était la mère des Muses de Zeus.

Le mont Olympe est le soi-disant lieu des dieux dans la mythologie grecque. Il se dresse soi-disant du centre de la terre. Ici, on dit qu'au moins douze dieux majeurs vivent et tiennent leur cour. Les mythes sont vagues quant à savoir s'il s'agit d'une montagne réelle pouvant être parcourue à pied ou uniquement d'une région du ciel.

Les Myrmidons étaient le peuple de Phthie dans le sud de la Thessalie. Ils étaient dirigés par Pélée et commandés pendant la guerre de Troie par Achille.

Narcisse était un homme dans le mythe grec qui est tombé amoureux de son propre reflet. Dans le récit du mythe par le poète romain Ovide, Narcisse est le fils du dieu du fleuve Céphise et de la nymphe Liriope. Tiresias, le voyant, dit à ses parents que l'enfant "vivrait jusqu'à un âge avancé s'il ne se regardait pas". L'une de ces nymphes, Echo, était si bouleversée par ce rejet qu'elle s'est retirée dans un endroit solitaire et s'est évanouie jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un murmure plaintif (l'origine du mot "quotecho"). La déesse Nemesis a entendu les prières de vengeance de la fille rejetée et s'est arrangée pour que Narcisse tombe amoureux de son propre reflet. Il resta à regarder son reflet et se laissa mourir. Il est tout à fait possible, cependant, que le lien entre Echo et Narcisse était entièrement la propre invention d'Ovide, car il n'y a pas de références antérieures à cette histoire dans la littérature.

Nélée était le père de Nestor, ancien roi de Pylos.

Les Néréides étaient des déesses de la mer grecques, filles de Nérée.

Nérée était un dieu de la mer des Grecs anciens, connu sous le nom de « vieil homme de la mer ». Il était le père de Thétis et de toutes les Néréides.

Odipe, roi mythique de Thèbes qui tua son père et épousa sa mère dans Odipe Rex, tragédie grecque de Sophocle.

Oeneus était roi de Calydon, fils de Portheus, père de Tydeus et Meleager.

Oreste était le fils d'Agamemnon, commandant de toutes les forces grecques à Troie, et le petit-fils d'Atrée. Après que son père a été assassiné par sa mère, Oreste, qui était très jeune, s'est exilé. Oreste était déterminé à venger son père et quand il eut grandi, il revint pour tuer sa mère Clytemnestre et son nouveau mari Égisthe, l'oncle d'Oreste. Malgré les lois divines interdisant de tuer la famille, Oreste les tua tous les deux et libéra sa sœur Electre qu'ils avaient emprisonnée. En guise de punition pour les meurtres, Oreste a été poursuivi par les Erinyes jusqu'à ce qu'Athéna lui ait pardonné.

Orion était un beau géant et chasseur, qui a été rendu aveugle par Dionysos pour avoir tenté d'outrager Merope, mais a recouvré la vue en exposant ses globes oculaires aux rayons fléchés d'Aurora, et est devenu par la suite le compagnon d'Artémis sur le champ de chasse, mais il tomba victime de la jalousie d'Apollon, le frère d'Artémis, et fut transformé par ce dernier en une constellation dans le ciel, où il figurait comme un géant portant une peau de lion et une ceinture ou une ceinture et brandissant un gourdin.

Pélée était le fils d'Éacus, roi des Myrmidons, père d'Achille et époux de Thétis.

Pélops était le fils de Tantale qui le servait aux dieux lors d'un festin. Heureusement, les dieux ont réalisé ce qui se passait avant de manger Pélops et ont ainsi pu le réassembler. Pelops épousa plus tard Hippodamia après avoir battu son père dans une course de chars. Il avait deux fils : Atrée et Thyeste.

Persée est un grand héros, un demi-dieu et le fils de Zeus et de Danaé. Il tue la gorgone Méduse et sauve Andromède. En astronomie, Persée est une constellation peu visible située près de Cassiopée. Les Perséides sont une pluie de météores annuelle, culminant le 12 août, les météores de cette pluie semblent rayonner à partir d'un centre de Persée, d'où le nom.

Phaéton était le fils du dieu solaire Hélios. Lorsque sa mère lui dit qui était son père, il partit à sa rencontre et découvrit s'il était bien le fils du dieu soleil. Il a rencontré Hélios qui a confirmé ce que sa mère a dit, et, pour le prouver, a juré par le fleuve Styx qu'il accorderait toute demande de Phaéton. Malheureusement, ce que Phaéton voulait le plus était de conduire le char du dieu pendant une journée. Bien qu'Hélios sache que ce serait une folie mortelle, il avait juré par le Styx et n'avait donc pas d'autre choix que de laisser son fils à son sort. Phaeton a commencé à conduire le char, mais a rapidement perdu le contrôle, menaçant la Terre pour que Zeus soit forcé de le tuer. Ce mythe a été utilisé pour enseigner ce qui se passait lorsque les mortels oubliaient leur place et pensaient qu'ils étaient les égaux des dieux.

La Phthie était un secteur du sud de la Thessalie, le royaume de Pélée et la patrie d'Achille et des Myrmidons.

Pirithous était fils de Zeus, roi des Lapithes, et père de Polypoète.

Pleuron était une ville d'Étolie.

Porthée était un héros étolien, père d'Agius, Mélas et Oeneus, grand-père de Tydeus.

Protée était le roi d'Argos qui a comploté contre la vie de Bellérophon.

Sisyphe était un homme rusé et trompeur qui était connu pour sa ruse. Il est surtout connu pour sa punition d'avoir été forcé de faire rouler un rocher sur une colline pour l'éternité. Peut-être que son plus grand tour était de tromper Thanatos, la personnification de la mort, pour lui montrer un ensemble de chaînes. Thanatos est resté enchaîné sous les soins de Sisyphe pendant une période de temps, au cours de laquelle aucun mortel ne pouvait mourir. Ares, le dieu de la guerre, est devenu contrarié par le fait que ses batailles n'entraîneraient pas la mort et a finalement sauvé Thanatos. Avant la mort de Sisyphe, il a demandé à sa femme de ne pas accomplir le sacrifice habituellement accompli dans une telle situation. Une fois envoyé aux enfers, il s'est alors plaint que sa femme négligeait ce devoir, et a demandé la permission de revenir pour demander à sa femme d'accomplir ce devoir. Il a reçu cette permission, mais une fois revenu, il ne reviendrait pas. Hermès, le messager des dieux, ramena Sisyphe. En guise de punition pour sa supercherie, Sisyphe a été envoyé au Tartare, la pire partie de l'Hadès, et condamné à faire rouler un rocher sur une colline pour l'éternité. Le rocher redescendrait toujours de la colline une fois que Sisyphe l'aurait amené au sommet. Le mythe de Sisyphe est utilisé comme métaphore d'activités répétitives et inutiles.

Tantale était le père de Pélops, qu'il découpa et servit aux dieux grecs lors d'un festin. En guise de punition, les dieux l'envoyèrent au Tartare, où il était toujours dans l'eau jusqu'à la taille et juste hors de portée de quelques raisins délicieux. De ce mythe, nous obtenons le mot alléchant, et aussi l'une des Fables d'Ésope.

Téthys peut faire référence à plusieurs choses différentes : le Titan grec qui était la mère des fleuves : l'une des lunes Cassini de Saturne et dans la mythologie évolutionniste : un océan post-Pantalassique qui séparait le Gondwana et la Lorasia pendant l'ère dite mésozoïque.

Thésée était un personnage mythologique, le fils d'Egée et d'Aethra d'Athènes. Il a été élevé par sa mère loin de son père, mais sa mère avait reçu l'ordre d'envoyer Thésée réclamer sa place d'héritier de son père une fois qu'il serait assez fort pour faire rouler un rocher qui gardait une épée et des chaussures appartenant à Aegeus. Après un certain temps, il a fait rouler le rocher et s'est préparé à voyager vers le royaume de son père. Parce que les routes d'Athènes étaient remplies de bandits dangereux, la mère et le grand-père de Thésée ont essayé de le convaincre de prendre la route sûre par voie maritime, mais Thésée était déterminé à prouver sa valeur et à devenir un héros en voyageant par voie terrestre. Au cours de son voyage, il rencontra de nombreux hors-la-loi, mais il les tua tous, et lorsqu'il arriva à Athènes, il s'était bâti une réputation de bon et courageux combattant, à tel point que son père, sur les conseils de Médée, essaya d'abord de l'empoisonner avant de se rendre compte que Thésée était son fils. Thésée a vécu de nombreuses autres aventures, notamment en naviguant vers la Crète pour tuer le Minotaure. Périodiquement, les Athéniens étaient forcés par le roi Minos de Crète de lui donner sept jeunes hommes et sept jeunes femmes à mettre dans le labyrinthe et à nourrir le Minotaure. Un an, Thésée s'est porté volontaire et, au lieu d'être mangé par le Minotaure, l'a tué. Malheureusement, cet épisode s'est terminé par la mort d'Aegeus. Avant de partir, Thésée avait dit à Aegeus que s'il revenait vivant, il lèverait des voiles blanches sur son navire à son retour, mais il a oublié et a plutôt gardé les voiles noires habituelles du navire, ce qui a amené Aegeus à le penser mort. Dans la douleur, le roi s'est suicidé.

Tydeus était le fils d'Oeneus, père de Diomède.

Zeus était le chef des dieux.

Comme nous l'avons vu dans cette courte présentation, les soi-disant dieux grecs, l'héroïsme et la mythologie ne sont souvent que vertus et morales. Les viols de femmes ou de jeunes hommes, les mensonges et les tromperies, les jalousies et les vengeances, les adultères, les fornications et les incestes, les meurtres, les parricides et les infanticides, sont tous des thèmes communs dans la mythologie grecque. Dans l'écriture ancienne « Reconnaissances de Clément », l'auteur déclare que les fables ou les mythes sur les dieux et déesses païens romains et grecs ont donné aux païens une fausse justification pour mener une vie mauvaise (« Reconnaissances de Clément », livre 10, chapitre 23).


Animaux mythologiques en contexte

Le fait que les animaux jouent un rôle dans les mythologies de toutes les cultures démontre leur importance universelle pour la société humaine. Les animaux étaient et sont une source importante de nourriture, de travail et même de compagnie pour les gens du monde entier. Les animaux domestiqués comme on en trouve dans une ferme, en particulier, étaient l'épine dorsale des sociétés agricoles, tandis que les sociétés de chasseurs plus nomades comptaient sur les animaux sauvages pour se nourrir et pour leur peau. Bien que les cultures modernes continuent d'utiliser les animaux aux mêmes fins qu'il y a des milliers d'années, les cultures anciennes dépendaient fortement des animaux pour leur survie et vivaient plus près des animaux sauvages que les gens d'aujourd'hui. Cette forte dépendance et cette proximité physique avec les animaux ont donné lieu à une riche tradition orale dans laquelle les animaux aident et nuisent aux humains. Ils fournissent de la nourriture aux gens, mais ils peuvent aussi être dangereux. Les animaux représentent le mystère et le pouvoir du monde naturel, qui a la capacité de créer et de détruire. Les animaux peuvent servir de remplaçants pour les humains ou les caractéristiques humaines, comme dans les contes de filou africains et amérindiens ou les fables du conteur grec Aesop. Dans certaines légendes, les animaux accomplissent des actes héroïques ou agissent comme médiateurs ou intermédiaires pour les dieux et les humains. Ils peuvent également être la source de la sagesse et du pouvoir d'un chaman, une personne qui est en contact avec le royaume spirituel et utilise la magie pour guérir les membres de sa tribu.


Contenu

Les dessins des bêtes sacrées, "Uria", "Hamon" et "Raviel" ont été supervisés par Kenichi Hara. Chacun d'eux ressemble à l'un des trois dieux égyptiens "Uria" trouve une contrepartie dans "Slifer the Sky Dragon", "Hamon" dans "The Winged Dragon of Ra", et "Raviel" dans "Obelisk the Tormentor". De plus, comme les cartes Dieu, les trois cartes Bête sacrée ont le même arrière-plan. Cependant, les cartes Sacred Beasts possèdent certains indices visuels qui les distinguent de leurs prédécesseurs, notamment des ailes translucides et des griffes et des caractéristiques squelettiques plus prononcées.

Les trois bêtes sacrées portent le nom de personnages du judéo-christianisme. Le nom d'Urie est une orthographe alternative du nom d'Urie, un homme qui a été assassiné par le roi David parce que David avait une liaison avec la femme d'Urie. Uria peut également être une référence à l'archange, Uriel, dont le nom signifie « la flamme de Dieu », et qui garde les flammes du purgatoire. Le nom de Hamon provient du livre d'Esther (Hamon est considéré comme une orthographe alternative de Haman, un méchant qui a tenté de renverser le roi de Perse et de tuer toute la population juive de la nation. De plus, le mot Hamon signifie motif de lame, se référant à la vague- comme des motifs trouvés sur un Katana). Enfin, le nom de Raviel est une orthographe alternative du nom de Raziel, l'ange des mystères. Armityle, la fusion des trois bêtes sacrées, porte le nom d'Amitiel, l'ange de la vérité dans le judéo-christianisme, que certains considèrent comme un archange.


Contenu

Archaon était à l'origine connu sous le nom de Diederick Kastner, un templier très pieux et zélé de la comète à deux queues, né quelques années à peine après Magnus le Pieux et la première Grande Guerre contre le Chaos. le désespoir prend le manteau redouté d'Archaon, est né impérial dans la province de Nordland, il a été prédit dans le Liber Caelistior, le terrible livre de divination écrit par Necrodomo l'Insensé, que le Nord et le Sud se rencontreraient dans le sang de l'Everchosen.

Et en effet, c'était le cas pour Archaon qui porte un héritage mixte de Norscan et de Nordlander, son père ayant été un champion possédé des tribus Varg qui s'est imposé à un innocent impérial recroquevillé lors d'un raid qui avait vu son village natal de Hargendorf incendié en 2390IC.

Avec la mort de sa mère et la haine de son beau-père pour ses origines bâtardes, l'enfant engendré par le viol sera plus tard adopté par un prêtre sigmarite local et deviendra Chevalier-Templier de l'Ordre des Jumeaux. Orbe à queue, combattant vaillamment et fidèlement au service du Dieu-Roi Sigmar.

Mais une fois que son véritable héritage et son destin lui ont été révélés, Diederick Kastner a désespéré et a cherché le salut, parcourant de nombreux kilomètres vers le cœur de sa foi.

Sur l'immense temple sacré de Sigmar à Altdorf, le templier maudit s'agenouilla devant la statue dorée de Sigmar et demanda un signe, pour demander son aide aux ténèbres qui étaient venues le consumer. Mais la statue dorée resta silencieuse, et avec ses mots tacites, le Templier sut que c'était sans espoir.

Il a renoncé aux dieux du sud mais a toujours affirmé sa haine pour les dieux sombres de son père, acceptant le destin cruel conçu pour lui comme un dernier moyen de rembourser les Parques pour le mal qu'ils lui avaient fait. C'est ainsi que Diederick devint Archaon the Everchosen, le roi à trois yeux, le plus grand de tous les champions du chaos.

Sa légende d'actes et ses armées vastes, d'innombrables ennemis intrépides pourraient saigner dans sa foulée calamiteuse. Mais au fond de lui, il en veut totalement aux Dieux du Chaos et à la misère qu'ils lui ont infligée.

Ainsi, le seigneur de guerre à moitié norse se tenait prêt à accomplir son destin et à inaugurer la fin de toutes choses, et à la toute fin, il affronta le dieu même de son peuple qu'il avait autrefois appelé seigneur, et de toute l'humanité.

La grande quête

C'est ainsi qu'Archaon a voyagé dans les Désolations du Chaos pendant près de 100 ans, à la recherche des artefacts légendaires qui l'exalteraient et révéleraient son véritable destin en tant que prochain Everchosen. Le premier trésor qu'il cherchait était une Marque du Chaos unique, qui portait les bénédictions des quatre Puissances de la Ruine à l'unisson. Il combinait tous les avantages des Marques du Chaos individuelles, bénissant le porteur de tout son pouvoir.

La première partie de la sombre quête d'Archaon consistait à se rendre à l'autel des ténèbres ultimes à Naggaroth et à s'offrir aux dieux du chaos pour gagner leur faveur et leur reconnaissance. Il rassembla un petit groupe de Guerriers du Chaos qu'il appela les Épées du Chaos et se fraya un chemin jusqu'à une citadelle si haute qu'elle semblait transpercer Morrslieb elle-même.

À l'intérieur de la citadelle, il était dit qu'il était plus noir que même le cœur d'une âme d'elfe noir, car lorsqu'un des partisans d'Archaon a tenté d'allumer une torche, il a été éteint à la place par l'obscurité dévorante. Archaon n'avait pas peur et partit seul avec son destrier dans les ténèbres.

Alors qu'il continuait de marcher, un nombre incalculable de créatures s'étaient jetées sur le potentiel Everchosen. Dans ce moment terrible, son fidèle destrier a été consumé par ces monstres, et réaliser la mort d'un ami fidèle qu'il connaissait depuis ses premières années en tant qu'écuyer a poussé Archaon dans une frénésie meurtrière. En quelques heures, il fut capable de tuer des centaines de monstres difformes qui avaient infesté la puissante citadelle, jusqu'à ce que finalement son bras-épée s'engourdit et que le sol devienne glissant avec le sang et le sang des morts.

S'élevant de la saleté, Archaon a à nouveau consacré l'autel aux dieux du Chaos, offrant les cœurs des créatures qui s'y étaient introduites et l'avaient souillé. Quand il est sorti, il portait la Marque du Chaos éternellement brûlante sur son front. 

L'artefact suivant qu'il cherchait était le Armure de Morkar, l'armure portée par le tout premier Everchosen. Cela rendait le porteur invulnérable à toutes les attaques sauf les plus puissantes, rendant le porteur presque imparable dans le feu de l'action. Après avoir quitté Naggaroth sur un navire volé en métal noir et tiré par un énorme drake des mers, Archaon a pris la direction d'une bande de marins en route vers sa destination.

Ils ont navigué vers une terre mystérieuse peuplée de demi-humains sauvages. Ni le soleil ni la lune n'avaient jamais touché leur peau blême et après six jours et six nuits de bataille, la cité de ces créatures avait été réduite en ruines. Archaon a fouillé profondément dans leur nécropole jusqu'à ce qu'il trouve le tombeau de Morkar et l'armure qu'il cherchait.

Cependant, alors qu'Archaon tendait la main pour la prendre, l'esprit de Morkar a animé l'armure et l'a attaqué. L'esprit vengeur a porté une rafale de coups incessants jusqu'à ce qu'Archaon le maudisse dans la langue de la tribu Unberogen. L'attaque a cessé pendant un moment et Archaon l'a écrasé, bannissant l'esprit de Morkar et lui permettant de revendiquer l'armure comme la sienne.

Puis il y a eu le Eyeil de Sheerian, qui a été nommé d'après le sorcier de Tzeentchian qui l'a découvert. Bien qu'à lui seul il confère au porteur des pouvoirs prophétiques, lorsqu'il est placé dans le Couronne de domination il permet au porteur de prévoir et d'éviter les attaques de l'ennemi.

Après avoir réclamé le Armure de Morkar, Archaon a entrepris de récupérer le Eyeil de Sheerian. A cette époque, il se trouvait dans l'antre du Chaos Dragon Flamefang, qui appréciait le Œil surtout de ses autres trésors. Archaon a déposé sa réclamation pour le Œil en fracassant sa hache dans la tête de Flamefang. Longtemps l'homme et le monstre se sont battus au pied de la falaise des bêtes.

Flamefang a craché du feu et a même avalé Archaon entier, mais le Armure de Morkar le protégeait de son estomac acide. Archaon s'est frayé un chemin hors du gosier du dragon avec la férocité d'un Flesh Hound, jusqu'à ce que la gorge de Flamefang soit coupée en lambeaux et qu'il meure d'épuisement et de perte de sang. Archaon a cueilli le Eyeil de Sheerian de sa place sur le ventre du dragon et l'a accroché autour de son cou comme sa juste récompense.

Le prochain trésor à gagner était la redoutable monture démoniaque d'Agrammon. Alternativement connue sous le nom de "Dorghar", "Ghurshy'ish'phak", "Yrontalie" ou "Chevalier de l'Apocalypse", cette bête démoniaque a été volée à la ménagerie du Prince Démon Agrammon dans le Royaume du Chaos .

Archaon s'est frayé un chemin devant les démons qui gardaient le palais d'Agrammon et s'est faufilé à l'intérieur, se cachant sous une bête qui était à la fois homme, mammouth et insecte. À l'intérieur se trouvaient toutes les bêtes imaginables, et certaines qui ne le sont pas.

Archaon a traqué Dorghar à travers la ménagerie par sa puanteur sulfureuse. Quand il l'a trouvé, il a sauté sur son dos. Le Destrier de l'Apocalypse a changé de forme et a pris feu, mais Archaon a réussi à le briser comme un étalon égaré et à s'échapper du Royaume du Chaos.

Finalement, il a cherché une légendaire Lame du Chaos, connue par beaucoup comme la Tueur de rois qui était la lame sacrée de Vangel, le deuxième Everchosen. Il a lié le Grand Démon U'zuhl dans la lame, et les millénaires d'emprisonnement l'ont rendu fou de rage et de fureur. On disait qu'il reposait au sommet du plateau de Chimère, situé près du toit du monde, où Archaon et son destrier Dorghar ont voyagé.

Les guerriers qui se battaient autour du plateau virent la détermination et le destin d'Archaon, et il rassembla rapidement une énorme horde de partisans pour faire la guerre aux Chimères. Ils ont rapidement vaincu les hordes de Chimère gardant les cols supérieurs où Archaon et ses trois compagnons ont grimpé au sommet du plateau. Du haut, Archaon regardait le monde de haut, jurant qu'il régnerait un jour sur tout.

Soudain, ce qu'il avait pris pour une montagne derrière lui s'est retourné dans son sommeil, provoquant une série de tremblements de terre dans les terres en contrebas. Archaon s'est vite rendu compte que la montagne était en fait le père de la race Dragon Ogre, Krakanrok le Noir. Même lui n'a pas pu vaincre un tel ennemi, alors à la place, lui et ses compagnons se sont faufilés devant le monstre titanesque, pour découvrir que le Tueur de rois était serré contre sa poitrine.

Le prince Ograx le Grand, le plus puissant des compagnons d'Archaon, a réussi à soulever l'une des serres de Krakanrok assez haut pour qu'Archaon récupère l'épée démoniaque. Cependant, le Démon lié à l'intérieur commença à crier avec un volume assourdissant.

Alors que Krakanrok commençait à s'agiter, Archaon réfléchit rapidement et plongea le Tueur de rois dans la poitrine du prince Ograx. Avec la soif de la lame étanchée par le sang royal, Archaon a pu la mettre dans son fourreau et revenir du plateau sous les acclamations de ses partisans, portant sa lame avec lui tout au long de ses batailles.

Après de nombreuses années de voyage sans fin, Archaon a finalement rassemblé tous les artefacts, sauf un. Forgé avant l'aube de l'homme, le Couronne de domination une fois tenu le Eyeil de Sheerian, mais avait depuis été perdu dans l'histoire. Il a semé la terreur chez les ennemis du porteur et a donné de la force à ses alliés mêmes.

Des décennies après avoir trouvé le Tueur de rois, Archaon n'avait toujours aucune idée de l'endroit où se trouvait cet ancien heaume de bataille. Finalement, Be'lakor a révélé son emplacement, prévoyant de voler la couronne après qu'Archaon l'ait trouvée. La couronne se trouvait dans le Premier Sanctuaire du Chaos, haut sur un pic glacé dans les Montagnes du Bord du Monde. Be'lakor mena Archaon au sommet de la montagne, le destrier de l'Apocalypse le portant sur les terrains les plus difficiles.

Le couronnement d'Archaon.

Après un jour et demi d'escalade incessante, Archaon se tenait devant la double porte massive qui était l'entrée du sanctuaire. À travers la passerelle se trouvait un labyrinthe rempli de bêtes terribles et de démons vengeurs. Archaon a été testé par chacun des dieux du Chaos pour voir s'il était vraiment digne d'être l'Everchosen.

Nurgle a envoyé des maladies mortelles contre lesquelles Archaon a combattu avec une pure volonté. Tzeentch a créé un labyrinthe de cristal, mais Archaon s'est bandé les yeux et n'a utilisé que son instinct pour le parcourir. Slaanesh envoya tentation sur tentation, mais Archaon résista, ne se détournant jamais du chemin menant aux portes intérieures du sanctuaire.

Après avoir franchi les portes intérieures, Archaon s'est retrouvé sur une chaussée étroite entourée d'un feu de l'enfer qui a brûlé sa peau et brûlé ses cheveux. Soudain, un puissant Bloodthirster de Khorne est sorti des flammes et a attaqué le potentiel Everchosen.

Le Démon Majeur était fort, mais Archaon tirait sa force du Tueur de rois et arracha les armes du Bloodthirster et l'étrangla avec son propre fouet. Le feu de l'enfer s'est éteint, laissant Archaon gravement blessé et debout dans un simple sanctuaire. Un trône se tenait à l'arrière du sanctuaire, avec un cadavre flétri assis dessus.

Au sommet de son crâne flétri était assis le Couronne de domination. Archaon prit la couronne et, ses blessures guérissant et son corps gonflé de pouvoir, il la tint vers les cieux. Après plus d'un siècle de recherche, il avait revendiqué le titre d'Everchosen. Tout ce dont il avait besoin maintenant, c'était d'un couronnement.

Après avoir récupéré la couronne, le prince démon Be'lakor a effectué le couronnement qui a fait d'Archaon le seigneur de la fin des temps. Le nouvel Everchosen a procédé à la constitution de la plus grande armée jamais vue par les mortels. C'est à partir de ce jour que la dernière étincelle de l'humanité d'Archaon s'était éteinte, et le dernier des Everchosen a finalement et fermement embrassé le destin qui l'attendait maintenant.

Se préparer pour la fin des temps

Archaon construisit bientôt une grande armée qui ne fit que grandir au fur et à mesure que les récits de ses exploits se répandirent parmi les adeptes du Chaos. Tenant sa cour dans la Cité Inévitable, il attendait l'allégeance des chefs d'innombrables tribus et bandes de guerre qui servaient les Dieux Sombres.

Même ses challengers pourraient être amenés à ses côtés. Lors de la bataille des monolithes, Archaon a écrasé une armée commandée par l'archi-lecteur Kurt Mannfeld, composée de Kislevites, de troupes de l'Empire et de nains. Après l'avoir vaincu, Archaon a forcé Mannfeld à renoncer à Sigmar et est devenu un Champion du Chaos. De cette manière, Archaon a réussi à construire l'une des plus grandes armées du Chaos qui ait jamais existé.

Tempête de chaos

Le plan d'Archaon était de conquérir Middenheim, le dieu protecteur de la ville de Sigmar, Ulric, et d'éteindre la flamme sacrée du dieu de l'hiver avec son propre corps corrompu. Si la flamme s'éteignait, le monde serait enveloppé d'un hiver éternel. Dans cette nouvelle ère de gel et de mort, la Fin des Temps commencerait pour de bon, annoncée par une Tempête de Chaos.

En préparant son armée, quatre Champions des Dieux du Chaos ont gagné sa faveur. Haargroth le Sanglant, Melekh le Changeur, Feytor le Taint et Styrkaar devaient diriger des armées dédiées aux Dieux Sombres, tandis qu'Archaon dirigeait une force composée des partisans des quatre Dieux du Chaos.

Volkmar le Grim, le Grand Théogone de Sigmar, a voyagé vers le nord pour arrêter les légions d'Archaon avant qu'elles ne puissent se diriger vers le sud. Avec une grande armée de flagellants fanatiques et des forces du Comte Électeur de Talabecland derrière lui, Volkmar a affronté les Épées du Chaos dans le Pays des Trolls et a même défié Archaon lui-même en duel.

L'Everchosen a gagné en libérant le démon U'zuhl de son épée, en battant le Grand Théogone d'un seul coup et en brisant son autel de guerre.

Envoyant une force d'avant-garde sous Surtha Lenk, les terres de Kislev furent bientôt dévastées. Une grande bataille a eu lieu à Wolfenburg, mais la ville a été rasée par les armées du Chaos.

Lorsque Lenk fut vaincu à Mazhorod, Archaon mena le gros de ses forces directement sur le territoire de l'Empire lui-même. S'alliant à Khazrak One-Eye et aux hommes-bêtes de Drakwald, Archaon réussit à encercler Middenheim tandis que le reste de ses armées engageait les forces de l'Empire et de ses alliés ailleurs.

Bien qu'il ait assiégé pendant plusieurs mois et causé des destructions indicibles, Middenheimm a obstinément résisté aux Everchosen. Archaon a été contraint de se retirer dans le village de Sokh.

Ici, les Everchosen ont été confrontés aux armées de l'Empire, dirigées par Valten, l'élu de Sigmar. Les deux se sont affrontés et ont réussi à s'entre-tuer. Dans ce moment de faiblesse, Archaon a été battu et vaincu par Grimgor Ironhide. Les Everchosen ont été contraints de fuir le champ de bataille et se sont cachés dans les montagnes du Milieu.

La fin des temps

Archaon, le héraut de l'Apocalypse.

Lorsque Archaon a finalement terminé son odyssée de plusieurs siècles à travers les endroits sombres du monde et a été couronné Seigneur de la Fin des Temps, il a immédiatement cherché à ajouter les tribus du Nord restantes qui ne s'étaient pas encore engagées sous sa bannière apocalyptique à ses vastes armées.

En peu de temps, Archaon réussit à mettre sous sa main de fer toutes les tribus, clans ou bandes de guerriers qui s'étaient disputés le contrôle des terres du Nord corrompues. Aeslings assoiffés de sang et Baersonlings barbares, Skaelings rusés et Sarls marins, Vargs tordus, Graelings sauvages et Bjornlings berserker et mille autres tribus nordiques au cœur dur, tous ont répondu à l'appel des Everchosen.

Les héros du Nord ont afflué vers la bannière d'Archaon : Wulfrik le Vagabond, Valnir le Faucheur, Sigvald le Magnifique et d'innombrables autres héros qui avaient soif d'avoir la chance de faire leurs preuves lors de la Bataille Finale devant les Dieux Sombres.

Avec l'arrivée de la fin de l'automne, les tribus nordiques ont chargé du nord sur le royaume de Kislev, la 1000e année de l'histoire de la nation selon le calendrier Gospodarin. Mais ce devait être sa dernière. La ville de Praag tomba rapidement sous la fureur hurlante de la horde, tandis qu'Erengrad ne s'en tira que légèrement mieux, résistant à peine aux armées d'Archaon avant de tomber rapidement aux saccages de minuit dans des wolfships qui déchargeaient des cargaisons mortelles de guerriers du Chaos et de berserkers fous.

Les hordes du Chaos ont incendié le port maritime ouest de la ville avant de passer tous ses habitants au fil de l'épée. La ville de Kislev - ce bastion légendaire qui partageait son nom avec son royaume, a été prise d'assaut en une seule nuit d'effusion de sang terrifiante ses fières murailles réduites en ruines, épaisses de forêts hurlantes d'hommes, de femmes et d'enfants empalés.

Les quelques habitants de Kislev qui vivaient encore se sont ralliés à la tsarine Katarin, qui avait miraculeusement survécu au massacre de la ville de Kislev. Sous sa direction, les restes en lambeaux de la nation kislévite ont organisé une résistance vouée à l'échec contre les déprédations des Nordiques et de leurs alliés.

En fin de compte, leur lutte s'est avérée inutile, car les Normands se sont déchaînés dans les restes brûlés de la nation et ont tué et pillé où ils le souhaitaient, prenant des ressources et se testant pour la vraie bataille contre l'Empire détesté qui se trouvait plus au sud. Tzarina Katarin et ses partisans ont finalement été tués lors de leur dernier combat dans les ruines d'Erengrad. Sans plus de résistance, Archaon mena les Normands plus au sud.

Réalisant qu'ils ne pouvaient pas résister aux hordes de Norsca, le patriarche suprême impérial Balthasar Gelt éleva un mur massif de plusieurs kilomètres de long qui se dressait comme une porte d'inondation qui tenait les hordes du Chaos à distance.

Cette puissante barrière s'appelait le Bastion d'Auric. Une construction massive de magie et de foi qui traverserait l'immense frontière impériale-kislévite, aucune quantité de magie ou de canon ne pourrait jamais espérer la franchir.

Cependant, le Bastion n'a pas pu empêcher complètement les Normands de passer dans l'Empire. Des bandes de guerre, dirigées par des chefs particulièrement sanguinaires ou téméraires, ont escaladé l'imposant édifice et ont réussi à attaquer des villages et à assiéger des forteresses dispersées.

La plus importante de ces bandes était la horde du chef kurgan Festak Kran, un champion de Nurgle. Sa bande a réussi à s'enfoncer profondément dans l'Empire de l'Ouest, causant de nombreux ravages avant qu'il ne soit finalement arrêté par l'héroïsme de Valten, le champion de Sigmar. La mort de Festark Kran, cependant, n'empêchera pas Archaon d'atteindre son objectif.

La mort du dieu loup (2527 IC)

"Je suis le Dernier Moment fait chair. Je me tiens ici sur cette montagne et je m'assiéra sur ce trône. Je serai l'axe sur lequel tourne la roue du changement, et le monde se noiera dans la lumière des étoiles à naître." —Archaon, seigneur de la fin des temps.

Le loup à la fin du monde.

Archaon, le Roi-Guerrier du Nord aux Trois Yeux, le Haut Roi de Norsca, le Haut Zar de Kurgan, Everchosen des Dieux Sombres et le plus grand guerrier à avoir jamais marché dans le monde, était en marche.

Dans son sillage vint toute la puissance de tout le Nord - chaque tribu et guerrier de Norsca qui avait prêté serment d'épée qu'ils pourraient mener la bataille finale et glorieuse pour sceller le destin du monde. Sur cette puissante Horde étaient tous les yeux de leurs dieux ascendants.

La puissante flotte de drakkars a touché terre sur le détroit de Kislev, sans opposition, mais pas sans être observé. Mille mille yeux rouges brillants qui regardaient dans l'ombre s'écarquillèrent de peur alors que tribu après tribu de sauvages Norscans pataugeaient à terre.

Bientôt, la vieille côte du Nordland était épaisse sur des kilomètres avec des Northlanders en armure noire et coiffés de cornes. Pourtant, les guerriers du Nord ont inondé le rivage. Le voile entre les mondes a été déchiré par la luminescence maladive du halo noir qui était les restes de la Sorcière-Lune Morrsleib, provoquant des hordes de démons à capituler dans une existence blasphématoire sur les bords du grand freigattur.

Une armée si vaste et anarchique aurait dû prendre des semaines pour commander, si elle pouvait être commandée du tout. Pourtant, tous les guerriers de la horde ressentaient le poids oppressant de leur roi aussi vivement que n'importe quelle lame d'acier, et s'y pliaient sans aucun doute. Le Conseil des Treize et leurs hordes de Skavens, désarmés par l'idée que toute la puissance du Nord sauvage était rassemblée au moment de leur triomphe, prirent la décision de se complaire avec l'armée du Chaos de peur qu'ils n'engendrent leur anéantissement complet en se tenant dans le chemin des barbares.

Le grand roi du Nord accepta l'allégeance du Sous-Empire. Les Skavens seraient autorisés à servir. Ils étaient, après tout, de vrais enfants du Chaos, tout comme les Hommes-bêtes, et leurs talents particuliers se révéleraient inestimables dans les jours à venir.

Tout comme Archaon freigattur marchaient d'un pas apocalyptique, de même que les défenseurs de Middenheim se préparaient à l'assaut de la horde. Valten, héraut de Sigmar et champion de l'Empire, avait couru dur pour Middenheim, cherchant à renforcer les défenses légendaires de la ville avec sa propre force puissante.

L'électeur comte Boris Todbringer, consumé par sa vendetta contre son rival de longue date, Khazrak One-Eye, avait résolu, malgré la dissidence de ses nobles et des Chevaliers du Loup Blanc, de sortir dans le Drakwald et de tuer la bête une fois pour toutes. tous. À sa place, il fit de Valten le seigneur par intérim de tout Middenheim.

La perte de Boris Todbringer dans une folle quête de vengeance a gravement affaibli la grande ville, la laissant vulnérable à la horde nordique massée. Néanmoins, Valten était déterminé à mener à bien sa mission et à protéger les habitants de Middenheim.

Avec l'aide des deux plus grands dieux de l'Empire - Sigmar et Ulric, le guerrier était certain qu'il serait capable d'amener Archaon lui-même au combat et de le tuer. Pour la part du roi à trois yeux, il connaissait bien Valten et était également déterminé à tuer le sudiste lissant pour prouver davantage le mensonge des fausses idoles qu'il appelait des dieux.

Les Aeslings attaquent les remparts de Middenheim.

Le massacre commença alors que la bataille s'engageait sur les murs de Middenheim. Être un homme du Nord à cette époque, c'était marcher dans le sillage de la légende elle-même - Ragnar Painbringer, Sven Bloody-Hand, Engra Deathsword, Wulfrik the Wanderer, Valkia the Bloody, Sigvald the Magnificent, Scyla Anfingrimm, Valnir the Reaper et un millier d'autres noms légendaires de sombre renommée et de terreur ont tonné à travers le champ, menant leurs membres de tribu à travers un champ sanglant pour faire face aux lâches Middenlanders qui se sont perchés au sommet de leur montagne, redoutant la colère des hommes du Nord.

Des bandes d'Aeslings sauvages ont chargé les remparts, enfonçant leurs haches sanglantes dans la chair de leurs ennemis tout en hurlant des louanges bestiales au Seigneur du Sang. Les barbares Bjornlings ont bravé la grêle de tirs de canon et d'arbalètes alors qu'ils verrouillaient leurs énormes boucliers de cerf-volant et prenaient lentement les chemins de la ville labyrinthique.

Les tribus de Norsca se sont battues, avec la détermination fataliste sinistre de leur race, qu'elles ont taillé et tué pour la gloire de leurs dieux haineux. Pourtant, malgré l'assaut, les hommes de Middenheim prirent courage car ils se rappelaient les anciennes légendes de leurs ancêtres qui disaient que la ville d'Ulric resterait invaincue tant que la flamme du dieu brûlerait.

Pourtant, sous le Fauschlag, leur sort était déjà scellé. Car Teclis, Maître du Savoir d'Ulthuan, mettait en œuvre la prochaine étape insensée de son plan mal conçu pour vaincre le Chaos afin de favoriser la résurrection de son frère Tyrion, maintenant purifié de la Malédiction d'Aenarion, dans l'Incarné de Lumière.

Pour ranimer son frère, il aurait besoin des énergies du premier et du plus puissant des dieux de l'Empire - Ulric lui-même, dont l'incarnation physique dans le monde brûlait comme une flamme aveuglante dans la grande montagne - le feu brûlant au-dessus d'un pâle facsimilé.

Teclis vola la flamme, tuant ainsi le grand Ulric. Croyant avec arrogance que son plan était le seul moyen de sauver le monde du Chaos, les Dieux Sombres ont ri de bon cœur alors que le mage haut-elfe insensé ne faisait que précipiter l'annihilation qu'il avait cherché à empêcher.

Les habitants de Middenheim poussèrent un cri de tristesse et d'horreur inimaginable alors que la Flamme d'Ulric s'éteignait enfin et s'échappait avec la mort de leur divinité. Un seul Impérial se tenait résolument contre la marée des guerriers du Nord, à la main le marteau de Sigmar lui-même. Valten a récolté un terrible tribut parmi les légendes du Nord, car de nombreux héros de Norsca ont cherché à le tuer pour la gloire des dieux et la faveur de leur roi.

Archaon affronte Valten en combat singulier.

Enfin, Archaon lui-même avait pris le terrain. Il a cherché Valten et l'a amené au combat singulier. Le roi à trois yeux s'est moqué du champion de Sigmar, l'appelant indigne de l'ancien marteau du dieu-homme.

Et bien que Valten soit un guerrier hors pair parmi les siens, il n'était vraiment pas dans son esprit de vaincre les Everchosen. L'Ulricsmund a tremblé avec la bataille comme U'zuhl, le Tueur de rois et Ghal Maraz s'affrontaient encore et encore.

Les deux guerriers ont échangé des coups bouleversants dans une valse de destruction complexe, des frappes qui auraient pu annihiler n'importe quel mortel des dizaines de fois. Deux destins en guerre, les écheveaux du destin s'efforçant de contrôler leur lutte alors que le reste de la bataille s'est simplement estompé dans l'arrière-plan, où les héros ont vécu et sont morts par dizaines.

Pourtant, c'était le seul concours qui comptait. L'avenir de toute la création serait décidé, soit par le Slayer of Kings, soit par le Splitter of Skulls.

La bataille acharnée cessa un instant lorsque Gregor Martak, rempli de la dernière étincelle divine flétrie d'Ulric, tenta d'intervenir et de faire basculer le pendule du combat en faveur de Valten. Comme il s'est passé, la mort du Herald of Sigmar n'était pas à cause de la puissante lame démoniaque d'Archaon, mais par la main du Verminlord Skreech Verminking, qui a décapité le Herald of Sigmar.

Les Eyeil de Sheerien s'embrasa comme une étoile mourante, et alors que tous ceux qui se rassemblaient ressentaient la rage divine d'Archaon, une force en elle-même qui déferla sur tous les présents comme une vague de chaleur atroce et incandescente qui nettoya la fumée et repoussa l'ombre.

Les cieux s'effondrèrent sous la fureur du Roi à trois yeux alors qu'un éclair de sorcellerie brisait les cieux et frappait le temple d'Ulric. L'Everchosen déposa le cadavre de son rival et se leva, sa colère de se voir refuser cette bataille prophétisée une chose pour intimider les dieux eux-mêmes.

L'Everchosen résista à la fureur froide des sorts de Gregor Martak, s'échappant des blizzards mystérieux qu'il conjurait comme s'ils n'étaient pas plus substantiels que le brouillard. Avec mépris, il souleva le Patriarche Suprême à la gorge et le tua avec sa lame.

Sans l'inspiration de sa présence pour leur donner de l'espoir, les défenseurs de Middenheim se sont rapidement désintégrés face à la disparition de Valten et à l'immensité de l'armée norse. Leurs quelques positions restantes furent rapidement envahies, les survivants en haillons poursuivis jusqu'à la mort par leurs ennemis victorieux.

Ainsi, le pire était arrivé, les Nordiques jouant les dernières étapes de l'anéantissement commencé par leurs ancêtres lorsque Cormac Bloodaxe mena sa puissante horde sur l'empire de Sigmar il y a plusieurs siècles.

La fin de toutes choses (2528 IC)

"Alors bientôt l'heure du destin arrive. L'Everchosen s'agite de son sombre trône et prépare le coup qui divisera le monde en deux. Les royaumes d'antan sont tombés, perdus sous la fureur des terres du nord, ou étouffés par la vermine d'en bas. Certains héros se battent, trop têtus pour se rendre compte que tout espoir est perdu. Leur temps est révolu et une nouvelle ère de chaos et de désarroi se profile. Peut-être suis-je aussi insensé, car je combats sans espoir de victoire. Je ne cherche qu'à affaiblir les Dieux Sombres, à ébranler leur emprise sur l'avenir. Aucun autre cours ne reste aux mortels, ni au Divin." —Lileath, déesse de la prophétie.

Archaon, assis sur le trône d'un monde mourant.

Archaon était maintenant en ascension Middenheim était sans aucun doute la conquête la plus fière de la longue et riche histoire des Norscans, car sa capture était une humiliation inégalée des dieux faibles de l'Empire. En particulier de Sigmar, l'ancien ennemi du Nord. L'Empire détesté du sud était pratiquement vaincu : Altdorf avait été réduit à une ruine purulente, Talabheim était maintenant un désert calciné et Middenheim avait été transformé en terrain de jeu d'où les hommes du Nord porteraient le coup final contre les héritiers de Sigmar. Seul Averheim, chef-lieu de la province d'Averland, résista à la morsure de l'acier scandinave.

Archaon avait revendiqué le Temple d'Ulric comme sa salle au cours des nombreux mois depuis que lui et ses Norsemen avaient mis la ville à plat. Son trône forgé avec les os des prêtres d'Ulric, et le marteau de Ghal Maraz placé dessus comme un trophée - un témoignage de la suprématie des Dieux Sombres du Nord sur les divinités du Sud.

Là, Archaon a reçu les supplications de ses guerriers et démons qui ont prêté serment devant les dieux à son service. Autrefois, le temple avait été illuminé par le Feu d'Ulric, mais cette flamme blanche ne s'était pas révélée plus divine que les faibles torches accrochées aux murs du temple souillé.

Ulric s'était révélé être un mensonge, tout comme Sigmar était un mensonge. Avec la conquête de Middenheim, les Everchosen avaient prouvé le premier. Avec le crâne de l'empereur Karl Franz, il prouverait ce dernier.

Le roi à trois yeux avait déjà mis les roues en mouvement pour le destin du monde, ayant envoyé des tribus pour battre Middenheim sous le commandement de Vilitch le Curseling. Les tribus dédiées à Tzeentch sont tombées sur la ville, hurlant de sombres chansons de guerriers alors qu'elles battaient les murs de l'Averburg avec des tirs de Hellcannon, et des Northlanders en armure noire avaient escaladé les décombres des murs effondrés pour assouvir leur soif de sang sur les hommes d'Averheim. .

Pourtant, au dernier moment, où la chute définitive d'Averheim était assurée, le salut des sudistes fut trouvé dans l'arrivée de Sigmar Heldenhammer et des derniers guerriers survivants de l'Empire. Avec les guerriers nains de Karak Kadrin, dirigés par leur puissant roi Ungrim Ironfist, l'empereur repoussa avec succès les Tzeentchians et libéra Averheim de leur fureur.

De retour dans sa salle de Middenheim, Archaon s'était rendu compte que le temps de la tromperie et de la feinte était révolu depuis longtemps. L'heure du meurtre et du massacre s'est alors levée. Dégainant sa puissante lame, il tua le Démon Majeur de Tzeentch Kairos Tisse-destin, décapitant l'abomination et prenant son sang comme sacrement pour honorer le plus grand de tous les dieux sombres - Khorne.

Du sang et du cadavre brisé surgit le plus puissant des Bloodthirsters de Khorne - Ka'Bandha, seigneur de la troisième armée, qui a promis son service à Archaon car c'était la volonté meurtrière du Bloodfather. Avec l'aide du Bloodthirster, Archaon a rassemblé les Norscans les plus brutaux dans une armée terrifiante surnommée le "Berserker Onslaught", commandée par lui-même et deux des champions khornates les plus favorisés du sang nordique - Valkia the Bloody et Scyla Anfingrimm. Les trois Nordiques menèrent la horde vers le sud sur Averheim, avec l'intention de briser le dernier vestige de la résistance impériale.

L'horizon du nord fut bientôt obstrué par des bannières chargées de crânes et l'air résonna des hurlements discordants des sauvages chants de guerre nordiques. Nombreux étaient les guerriers de renom rassemblés dans les rangs de l'Assaut Berserker - les puissants clans Skaramor, les guerriers impitoyables de la Horde sanglante de Valkia, fraîchement sortis de leur victoire sur les armées de Naggaroth dans l'extrême nord, et bien d'autres dont les lames avaient soif de Southling. du sang.

Mais quelques heures à peine après que l'étendard personnel d'Archaon ait atteint l'horizon, le Berseker Onslaught a chargé – et Averheim a secoué avec le beuglement du tambour et le rugissement du cri de guerre.

Les Scandinaves ont chargé le grand mur nord d'Averheim, lançant des haches et des poignards massifs à lames lourdes sur leurs ennemis au sommet des remparts. Une pluie de canons infernaux les a accueillis alors qu'ils tonnaient à travers la vallée de l'Aver. Des milliers sont tombés, des centaines d'autres ont été gravement blessés, mais les Scandinaves étaient tellement plongés dans la fureur de Khorne qu'ils ont résisté à la grêle sans fin et ont escaladé les monticules de leurs morts pour se venger des lâches impériaux.

Les serments à Sigmar, Grimnir et la Dame du Lac ont été noyés par des rugissements alors que les berserkers appelaient les huit mille noms sanglants de Khorne alors qu'il était finalement temps pour les Northlanders de semer le massacre. Peu d'hommes du Sud pouvaient rivaliser avec la fureur des Nordiques, et encore moins la colère sans fin des champions assoiffés de sang de Khorne.

Bientôt, le filet de Norscans sur les murs s'est transformé en une puissante inondation et tous les ennemis ont éclaté devant eux. Même les puissants chevaliers de Bretonnie et les sinistres nains de Zhufbarak et Karak Kadrin ne pouvaient résister longtemps à la furie sauvage du Nord.

L'Assaut s'était transformé en un peu plus qu'une foule sauvage de guerriers sauvages au moment où ils avaient atteint la Steilstrasse. Ivre de massacre et recouverts d'abats, les champions nordiques à l'armure cramoisie tonnent sur des Juggernauts à la peau d'airain, leurs haches runiques récoltant un terrible tribut sur leurs ennemis.

Guerriers incomparables de Skullrage, les légendaires chevaliers Norsii auraient combattu aux côtés de Morkar l'Uniteur lui-même, se sont battus en duel avec les plus grands chevaliers bretonniens. Même là où leurs cavaliers ont été tués, leurs Juggernauts ont continué leur combat perdus dans un éclat de la rage éternelle de Khorne.

Vers le mur est, les murs de bouclier de Norsca et de Karak Kadrin se sont affrontés, les nains supportant la brutalité de leurs ennemis avec une compétence que seuls les habitants du nord les plus aguerris pouvaient égaler. Pourtant, les hommes du Nord ont égalé l'habileté de leurs sinistres ennemis avec une soif de sang sauvage, et tant de tueurs d'Ungrim ont trouvé la mort qu'ils attendaient au sommet des murs de l'Averburg.

Scyla Anfingrimm déchaîne sa fureur.

Ungrim Ironfist s'était jusque-là tenu aux côtés de ses guerriers favoris, même s'il semblait maintenant que sa perte était arrivée. Scyla Anfingrimm, Serre de Khorne, avait suivi ses instincts de massacreur jusqu'au Magnusspitze, et les plus vrais sauvages de la famille d'Archaon avaient suivi son sillage meurtrier. Des sauvages à la hache, ni pleinement hommes ni démons, qui cherchaient à noyer leurs propres agonies internes avec les cris de mort de leurs ennemis : des guerriers abandonnés qui avaient longtemps été écartés du regard changeant des dieux et mis sur le chemin de la mort ou le frai.

Là où les nains avaient réussi à retenir le reste de la horde norscane, il n'y avait aucun moyen de contenir l'hôte hurlant de Scyla. Avec une vrille, un pignon et une griffe cassante, les Bloodbeasts ont écrasé les tueurs sous leur soif de sang bestiale et stupide.

Scyla avait enfin trouvé Ungrim sur le champ de bataille et avait égalé sa puissante griffe contre le Hache de Dargo. Le roi tueur était soutenu par un pouvoir ancien – le vent même d'Aqshy lui-même, qui renforçait ses membres et guidait ses coups, s'enveloppait autour de lui et brûlait les ténèbres. Mais Scyla était parmi les guerriers les plus aimés du Dieu du Sang, et dans les Derniers Jours du monde, il était vraiment devenu puissant.

Insensible à la douleur des feux magiques qu'Ungrim conjurait maintenant, le Chaos Spawn porta sur lui des coups fracassants et pulvérisa son armure. Une fois, deux fois, trois fois, l'ancien champion nordique avait utilisé Ungrim comme un fléau improvisé, utilisant le roi pour écraser et briser ses propres sujets. Lorsque Scyla fit reculer le nain battu pour la quatrième fois, c'est alors qu'Ungrim lança son dernier coup désespéré.

Le Slayer King avait visé la tête du Chaos Spawn, mais il avait semblé que son coup de hache avait plutôt trouvé le bras massif du Hulk – celui-là même avec lequel il le tenait maintenant. La hache était un peu profonde, et Scyla hurla de rage impie alors qu'il jetait instinctivement le Nain. Aveuglé par la douleur et la fureur, il sauta sur le roi à terre, qui, désespéré, s'éleva rapidement de toute sa hauteur et lança sa lame sur le ventre de l'énorme Scyla, se noyant presque dans le sang fumant de la créature.

Scyla hurla de fureur une seconde fois, mais ne put arrêter l'élan de sa charge à temps avant de heurter le bord du parapet de Magnusspitze avec un craquement écoeurant, puis de plonger par-dessus le bord dans le ciel couvert de fumée au-delà. Cependant, personne ne pouvait être certain si cela avait sonné le glas de l'unique sauveur de la Baie des Lames, bien qu'il ne réapparaisse pas dans les batailles ultérieures.

Valkia la Sanglante cherche des crânes à déposer aux pieds de son amant.

Loin à travers la ville, la Compagnie de l'Empereur perdait rapidement de son élan. Seul Karl Franz lui-même, en vérité le dieu Sigmar Heldenhammer renaissant bien qu'il soit inconnu parmi ses camarades, ne semble pas touché par la lassitude et de nombreuses prières ont été faites pour que le pouvoir qui renforçait l'Empereur ne s'épuiserait pas jusqu'à ce que l'Everchosen au casque d'or soit tué.

Alors que les guerriers vêtus de fourrure et gainés d'acier grouillaient autour d'eux, les Épées du Chaos – la propre bande de guerre d'Archaon et le noyau d'élite de l'Assaut Berserker – s'étaient lancés dans la mêlée. Leur charge était pour les sudistes comme la fin des mondes, alors que leur impact piétinait des centaines de braves guerriers de la Reiksguard et de l'Ordre Griffon dans la terre gore-slick.

Au-dessus de la charge des Norscans volait la plus puissante de leurs légendaires servantes-boucliers - l'intrépide reine guerrière Valkia la Sanglante, la "Porteuse de gloire", elle qui transportait les morts dans les couloirs de Khorne. Bien qu'Archaon - le roi des hommes du Nord - ait revendiqué son homologue du sud, il y avait encore de nombreux trophées de choix à déposer aux pieds de Khorne, et la reine des Gore avait posé son regard maléfique sur l'étendard impérial, ainsi que sur le crâne. de celui qui l'a porté - Ludvig Schwarzehelm.

Valkia et le Champion de l'Empereur se sont affrontés au milieu de la bataille - des guerriers sans égal de leurs peuples respectifs. Bien que Schwarzehelm était un épéiste d'une renommée exquise qui n'avait pas d'égal parmi les hommes du sud, Valkia avait été une reine de Norsca dans la vie mortelle, et dans l'état de démon immortel, Khorne lui-même avait la plus haute faveur.

La lance de Valkia, Slaupnir, avait déchiré brutalement le plastron de Ludvig et lui avait transpercé le cœur, le tuant. Mais dans son agonie, le guerrier avait élevé l'étendard impérial que Valkia cherchait à revendiquer et l'avait conduit à travers sa chair démoniaque, l'élan même du prince démon la poussant de plus en plus loin dans la lance, jusqu'à ce que la tige en bois de cœur brise sa colonne vertébrale surnaturelle.

Archaon charge dans le combat.

Alors que les deux mouraient, Archaon avait enfin recherché l'empereur - son ennemi et grand adversaire. Un étrange silence s'abattit sur le terrain alors que les deux se fixaient leurs yeux féroces. Le sens du destin défié était électrique dans l'air, le sens du destin lui-même se détachant du chemin qui lui était tracé. L'Everchosen leva sa puissante lame et se dirigea vers son ennemi, et le moment fut perdu.

L'Everchosen n'a pas chevauché immédiatement pour rencontrer son ennemi au combat - son élan avait été le signal pour ses Swords of Chaos de charger et d'engager l'ennemi. Aucun des cavaliers nordiques lourdement blindés n'avait atteint leur ennemi, ayant été réduit en cendres par la foudre de l'Empereur ou arraché de leurs selles par le griffon Griffemort. Archaon resta immobile en voyant le massacre de ses chevaliers les plus proches et fit un signe de tête à l'empereur. Le moindre salut peut-être, ou la prévoyance satisfaite du concours à venir.

Les Norsemen continuaient toujours à affluer sur le Magnusplitze, alors que leur victoire était presque assurée à la Steilstrasse, là c'était moins une déroute complète pour leurs ennemis et plus une impasse, étant donné l'arrivée opportune des guerriers de Zhufbarak qui ont renforcé leur rouge- cousins ​​aux cheveux de Karak Kadrin.

Autant la bataille faisait rage sur la Magnusplitze, autant elle se mena avec non moins de fureur sur la Steilstrasse. Les soldats impériaux se sont battus dos à dos tandis que des hommes du Nord frénétiques massacraient leurs rangs.

Les hommes de Carroburg et d'Ostland, de Quenelles et d'Altdorf, tous sentaient le désespoir monter comme de la bile alors que les Aeslings, les Baersonlings, les Bjornlings et les Graelings tonnaient et se massaient à travers leurs lignes et massacraient des hommes sans pitié.

Pourtant, parmi toutes ces effusions de sang, une bataille a dominé tout cela. C'était entre l'Empereur et Archaon Everchosen eux-mêmes. Comparé à cette confrontation, le duel bouleversant entre le roi à trois yeux et le diable Sigmarite Valten n'était qu'un simple prélude. Autour des combattants, les Épées du Chaos formaient un anneau protecteur pour contrecarrer les efforts de la Reiksguard de l'Empereur, ou de tout autre, pour empiéter sur ce puissant calcul.

Lié à la pleine puissance d'Azyr comme il l'était, l'Empereur était presque l'égal physique d'Archaon. Une clameur métallique assourdissante retentit alors qu'U'zuhl et Ghal Maraz s'affrontèrent, le feu démon et la foudre sacrée frappant à chaque coup.

En bas, Dorghar et Deathclaw se battaient avec la même fureur que leurs maîtres, des blessures rouges striant la peau du Griffon et du sang noir coulant librement de la peau épaisse du destrier démon.

L'empereur a appelé les cieux pour déchaîner leur fureur sur Archaon, fouettant le seigneur nordique avec des éclairs. Imperturbable, l'Everchosen riposta avec sa propre magie noire, enveloppant l'Empereur d'une flamme démoniaque qui l'aurait sûrement brûlé jusqu'à son âme sans les enchantements protecteurs du Sceau de Pureté.

À maintes reprises, les coups tombaient, les deux seigneurs de la guerre s'élançant dans une danse d'acier avec une habileté si impeccable que cela semblait presque une bataille répétée. Tout autour d'eux, les Norsemen et les Impériaux tombèrent dans la boue détrempée, leur habileté leur ayant fait défaut. Pourtant, le roi et l'empereur du Nord se sont battus.

Berserkers nordiques mutés au combat.

Enfin, le marteau de Sigmar repoussa le bouclier runique d'Archaon et s'abattit sur la plaque noire de l'armure de Morkar l'Uniteur avec un bruit sourd noyé par le beuglement bestial de douleur d'Archaon. Cette petite victoire s'avéra cependant amère, car l'Empereur avait laissé ses défenses dangereusement affaiblies et le Tueur de rois s'en est pris pour en profiter.

Deathclaw a vu le coup avant son maître, et s'est imposé entre l'Empereur et le tranchant d'U'zuhl. Au lieu de frapper le cou de l'Empereur, comme Archaon l'avait prévu, la lame démon avait plutôt enfoncé le crâne de Deathclaw.

Le sang suintait du coup, les sens nettoyés par le marteau de l'impact, le puissant griffon tomba sur terre avec un cri étouffé et jeta son seigneur de la selle.

Archaon était sur son ennemi à la minute où il était tombé sur terre. Les Tueur de rois s'inclina à une vitesse aveuglante et déchira un sillon sanglant à travers la puissante assiette de l'Empereur et mordit profondément dans la chair. Les Essence de Ghal Maraz a frappé une deuxième fois, mais il était lent maintenant avec son porteur ayant subi une blessure si mortelle et Archaon a facilement esquivé le coup et s'est moqué d'un ennemi si presque humilié.

L'Everchosen n'a pas chargé son destrier maintenant, car l'Empereur a été vaincu. Il n'a pas non plus appelé ses épées pour mettre fin à la vie du prince crétin. Au lieu de cela, il a simplement poussé Dorghar à marcher et s'est lentement approché de son ennemi battu.

Archaon a soulevé le Tueur de rois et l'abattit dans un arc meurtrier, tandis que l'empereur levait son marteau de lumière dans une garde désespérée contre lui. Les deux armes se sont heurtées à un bruit pesant, mais Archaon a arraché son arme et l'a abattue avec deux fois plus de force.

Avec cette grève, le Tueur de rois tonné dans le Essence de Ghal Maraz et le marteau explosa en mille éclats de lumière. Le roi à trois yeux s'est moqué de l'empereur déchu comme d'un voleur, déclarant que le pouvoir qui le recouvrait n'était pas sa propriété car il avait été volé à son véritable maître, le Changeur de Voies.

Archaon a arraché le pouvoir du vent d'Azyr à l'empereur, le ramenant à la possession de Tchar le dieu corbeau. Archaon avait eu raison de son ennemi juré.

Considérant le misérable empereur comme indigne même de l'effort de tuer, le roi à trois yeux a choisi de lui refuser l'honneur de la mort d'un guerrier, déclarant qu'aucun dieu ne le favorisait ni ne se souciait de savoir s'il vivait ou mourait. Averheim était maintenant perdu, étouffé sous la colère des hommes du Nord comme tout le reste du monde.

Sans aucun recours, Balthasar Gelt conjura un sort pour transporter les survivants de l'armée de l'Empereur à Athel Loren - le dernier endroit au monde épargna la fureur des Norscans, ne laissant qu'Ungrim Ironfist et les Fils de Kazakrendum pour couvrir leur retraite. Chaque dernier Nain non de Zhufbarak est mort d'une mort odieuse ce jour-là.

Avec sa victoire sur l'Empire apparemment assurée, Archaon ramena ses guerriers victorieux à Middenheim, où ils mettraient en place les étapes finales de l'anéantissement du monde féculent que le roi à trois yeux avait décrété digne de mort.

Le triomphe des Hommes du Nord mettait rapidement en péril le Tissage délicat que les Elfes des Bois d'Athel Loren s'étaient efforcés de maintenir. Les épreuves sont devenues si mortelles que de nombreux spectres de la forêt ont commencé à succomber à la folie du Chaos. À chaque assaut des Scandinaves et de leurs alliés, plus ils poussaient le monde vers son démantèlement.

Une telle dévastation ne pouvait pas se produire du jour au lendemain, bien sûr. En effet, sans un afflux explosif d'énergies du Chaos semblable aux terribles événements entrevus lors de la Chute des Anciens, ce démantèlement aurait sans doute pris des siècles.

Cependant, un point de basculement horrible était en train d'émerger – un point qui, s'il n'était pas contrôlé, réduirait le monde à un chaos primordial et sans forme. Et déjà, ses précurseurs se faisaient sentir.

Dans les entrailles du Fauschlag, les hommes du Nord avaient découvert ce qu'ils cherchaient à Middenheim depuis des temps immémoriaux. Un appareil ancien, laissé de l'époque où les dieux ont fait la guerre aux Anciens, un appareil qui, s'il était correctement cajolé, déclencherait une faille dans le Royaume du Chaos, d'une intensité similaire aux deux passerelles qui se trouvaient à chaque pôle.

Sans un égal pour l'annuler, comme cela avait été le cas avec les failles polaires, cette nouvelle passerelle dévorerait le Vieux Monde sans relâche, et en effet dénouerait également les liens placés sur ses deux frères et sœurs, rompant ainsi le délicat équilibre qui avait été involontairement créé. par la Venue du Chaos, et jouer les derniers actes de damnation commencés il y a plusieurs milliers d'années.

Ka'Bandha, seigneur des Bloodthirsters, s'était impatienté devant le désir obstiné des Everchosen de rester à Middenheim alors que le sang n'avait pas encore été versé. Bien qu'il ait envoyé de nombreux ennemis dans les salles de Khorne et remporté une puissante victoire à Averheim, son refus de chasser les derniers vestiges de la résistance à la terrible volonté des dieux a été jugé irrespectueux envers Khorne aux yeux du Bloodthirster.

Archaon, inflexible contre la rage du Grand Démon, a suggéré que Ka'Bandha mène sa meute pour réclamer le crâne de l'Empereur pour Khorne, mais il livrerait sa chair pour orner le trône noir du Roi à Trois Yeux. Avec un nouvel objectif, Ka'Bandha a conduit la Chasse au Sang à descendre et à massacrer les dernières braises de la résistance au règne du Chaos.

L'ancien hôte démon n'avait pas besoin de traquer sa proie, car l'armée des Incarnés partit dans une dernière charge désespérée pour éviter la destruction qu'Archaon cherchait à déchaîner. Leurs forces ont été considérablement renforcées par leur alliance avec le roi éternel Nagash et ses Mortarchs survivants. Les morts de 11 provinces se sont soulevés pour aider la dernière armée de Lumière contre les ravageurs rouges du dieu de la guerre.

Bien que les Incarnés et leurs sombres alliés se soient battus bec et ongles contre les hordes démoniaques, ils n'ont pas pu l'emporter contre la fureur illimitée de la rage elle-même donnée. Le seigneur de la chasse a conduit ses compagnons démons à briser les forces des Incarnés, tandis qu'il posait lui-même son regard brûlant sur l'empereur lui-même.

Dans un ultime effort, les Incarnés ont lancé un puissant sort pour se transporter, ainsi que quelques-uns de leurs forces, dans l'Ulricsmund lui-même. Ralentissant, tous les Incarnés se dirigèrent vers le Temple d'Ulric, où c'est sur ces terres que les forces du monde affrontèrent le Héraut de l'Apocalypse.

La bataille était épique à voir alors que les armées de toutes les races mortelles se sont unies contre les forces du Chaos Undived. C'est à ce moment précis que Sigmar retrouve son marteau, Ghal Maraz, et affronta Archaon aux côtés de ses Incarnés.

Après avoir envoyé l'Incarné des Bêtes, les Everchosen se sont déplacés pour engager Sigmar en combat singulier. Pleinement manifesté sur le plan mortel comme cela était possible pour un être de son pouvoir divin, l'avatar de Heldenhammer a prouvé l'égal physique d'Archaon.La bataille livrée entre eux était peut-être la plus féroce de toutes celles qui ont été menées pendant la Fin des Temps.

U'zuhl et Ghal Maraz s'affrontent en coups qui auraient pu briser des montagnes et ébranler le monde jusque dans ses fondements. Tout au long de la bataille, Sigmar a fait rage contre l'Everchosen, déplorant que lui, le fils d'une fille de l'Empire, aurait pu être l'épée qui aurait nettoyé l'Empire de la souillure du Chaos et conduit l'humanité dans une nouvelle ère brillante. La colère d'Archaon s'enflamma davantage, car dans sa frénésie, il s'abattit sur Sigmar avec toute sa haine et son dégoût de soi, décriant le Dieu-Roi comme un menteur et un lâche.

Ayant enfin désarmé le Dieu-Roi, Archaon prépara sa lame démoniaque pour le coup qui tuerait un dieu. L'intervention d'Ulric, la propre divinité de Sigmar dans la vie des mortels, qui cherchait à rembourser les Everchosen pour la spoliation de Middenheim et le massacre de ses adorateurs, a permis au Dieu-Roi de se remettre du temps alors que le roi aux trois yeux a finalement tué l'hôte d'Ulric. étincelle divine et ainsi étouffer les dernières braises de la vie de cette noble divinité.

Le début de la fin du monde de Warhammer.

Enragé davantage par la perte du dieu qui l'avait admis dans la compagnie du divin et qu'il avait tant aimé dans la condition mortelle, Sigmar libéra le pouvoir latent d'Azyr, le vent des cieux, et détruisit la légendaire lame démoniaque d'Archaon. Il a ensuite martelé l'Everchosen coup après coup jusqu'à ce qu'il le jette finalement dans la nouvelle Porte du Chaos qu'il avait ouverte pour mettre fin au monde.

Mais le Seigneur du Nord ne serait pas vaincu si facilement, car lorsque les Incarnés n'ont pas réussi à sceller la Porte du Chaos, Archaon s'est frayé un chemin hors de la porte des démons. Poussé à une folie insondable par les révélations dont il avait été témoin au cœur du Royaume du Chaos, Archaon tomba sur Sigmar avec une rage si impie qu'elle noircit l'âme.

Et alors que le nouveau-né Chaos Gate nourrissait sa sombre faim en perturbant le tissu du monde lui-même avec les énergies qu'il déchaînait, les deux demi-dieux se battaient dans un combat titanesque, la fin du monde lui-même pâlissant en intensité face à la haine inimaginable qui les séparait. .

Il ne restait plus qu'à voir les deux silhouettes disparaître, alors que les ténèbres qui se déchaînaient des Portes du Chaos consumaient tout sur son passage.

C'était à ce moment précis, au moment où tout le monde rencontrait son destin final, que le destin d'Archaon s'accomplissait enfin.

La fin du monde. et un nouveau départ

La Destruction Finale du Monde de Warhammer en tant que Chêne des Âges est consumée par les énergies destructrices du Chaos.

Et c'est ainsi que le monde des mortels tomba dans l'oubli. La faille rongeante au cœur du domaine de l'Humanité dévorait la réalité. Lentement, il s'est d'abord propagé, mais ensuite avec la faim de feux de forêt ravageurs. Revigorés, les failles polaires ont glissé leurs anciennes limites et ont rejoint leur jeune frère dans son festin.

Les peuples du monde virent leur malheur et crièrent de désespoir. Il n'y a pas deux observateurs qui ont eu la même vision. Certains ont vu des cieux déchirés par le feu, d'autres un maelström glacé d'étoiles, d'autres ont vu des tentacules colossaux et des gueules à crocs qui bavaient la substance en fusion du Chaos. Peut-être que les dieux du Chaos ont élevé leurs champions au rang de démon après les batailles qui faisaient rage parmi les flammes. Peu importe, car la vérité de ces guerres désespérées est perdue.

Le Chêne des Ages fut avalé le dernier. La chanson triste de la dryade résonna sous un ciel livide alors qu'Athel Loren mourrait. Avec sa destruction, le Tissage qui reliait le temps et l'espace s'est affiné et s'est étiré. Tordu par des énergies non naturelles, il s'est entièrement dissous dans le néant. Ce terrible acte de non-création aurait pu prendre un clin d'œil ou s'étaler sur des millénaires. Les Dieux Sombres n'étaient pas entravés par l'écoulement du temps et le laissaient passer inaperçu.

Déjà fatigués de leur victoire, ils se détournèrent de la ruine qu'ils avaient provoquée et recommencèrent le Grand Jeu dans d'autres mondes et d'autres créations. Ce faisant, ils ne prêtèrent aucune attention au minuscule point de lumière tombant dans les ténèbres infinies - l'essence rougeoyante de ce qui avait été un homme.

À travers la tempête du néant, il tomba, à la dérive pour des éons inconnus sur des marées invisibles. Puis vint un orbe scintillant, un monde-cœur de feu devenu froid comme l'abîme.

Désespéré, le personnage s'empara de la sphère avec une poigne qui pourrait briser des montagnes. Il regarda dans le vide, et de l'obscurité, le vide regarda en arrière. La silhouette s'accrochait, rassemblant sa force fanée. Il tendit la main et un miracle prit forme.


Militaire

"Ne réveillez pas à la légère les seigneurs de la forêt, car ils sont lents à se mettre en colère, mais quand ils décident enfin de déchaîner leur colère, tout le bois fait rage avec eux. Les warhawks deviennent rétifs à mesure que les ombres s'allongent. Les créatures qui étaient autrefois des proies se retournent contre leurs prédateurs et nous devons nous prémunir contre les bêtes plus féroces qui deviennent soudain assez audacieuses pour attaquer nos villages. Malheur alors à tous ceux qui se faufilent sans y être invités sous la grande canopée du Vert Foncé car ils n'en ressortiront plus jamais." —Elthias, garde de la clairière. [3a]

Les Elfes des Bois se considèrent éternellement en guerre, car leur forêt est entourée de tous côtés par des ennemis qui cherchent à lui faire du mal. Il n'y a pas de paix, juste des moments de silence entre la clameur des batailles. Lorsque les envahisseurs reviennent inévitablement, les seigneurs et les dames rassemblent leurs grands hôtes et le puissant Orion invoque la chasse sauvage. Chaque bataille qu'ils livrent, que ce soit aux frontières de leur propre royaume ou dans les terres au-delà, sert à protéger Athel Loren et à préserver l'équilibre de la Toile dont dépendent tous les êtres vivants. [1j]

Les humains voient la forêt comme un ennemi maussade et malveillant. Les nains voient les branches d'Athel Loren comme une ressource à récolter et à utiliser comme carburant pour leurs grandes machines de guerre. Les sorciers téméraires voient aussi la forêt comme une source de combustible, mais ce n'est pas du bois qu'ils recherchent, mais l'essence magique qui donne vie aux arbres et vigueur à ceux qui vivent dans les limites de la forêt. Ensuite, il y a ceux qui cherchent à renverser les arbres et à souiller le sol pour aucune autre raison que de causer la destruction. [1b]

C'est ainsi que l'armée d'Athel Loren part à la guerre, cachée par des écheveaux de brume magique. La bataille commence par une seule flèche, tirée par le plus grand tireur d'élite de l'hôte et visant le cœur du seigneur de guerre ennemi. Ce signal donné, Glade Guard et Waywatchers sortent de leur cachette et noircissent le ciel avec leurs propres volées, chaque tir guidé par un instinct dépassant l'entendement humain. Ce n'est qu'alors que les cors de chasse sonnent, perdant les Elfes des Bois dans la mêlée. [1b]

Les Elfes des Bois sont une armée d'élite, formée autour d'un noyau d'archers elfes hautement qualifiés et soutenus par les mystérieux esprits d'Athel Loren. Tous les elfes des bois sont des archers d'une compétence inégalée, leurs armées s'appuyant fortement sur la mobilité et les tactiques d'escarmouche où leurs compétences avec l'arc peuvent être utilisées à plein effet. Le demi-dieu Orion, qui meurt dans les flammes chaque année pour renaître au printemps, mène la charge, dispersant les ennemis à chaque coup de sa puissante lance. Les Wild Riders galopent dans son sillage, leurs montures furieuses piétinant tous ceux qui survivent à l'attaque des cavaliers. Les danseurs de guerre s'élancent et traversent en spirale leurs adversaires abasourdis, chacun d'eux coupe et pare un acte d'adoration à leur dieu filou. Eternal Guard et Wildwood Rangers avancent ensuite, les lames se brouillant à mesure qu'ils frappent. Et les Elfes ne combattent pas seuls, car ils sont rejoints par les esprits de la forêt. Les Dryades souples déchirent leurs ennemis, leurs formes de vif-argent étant données par la méchanceté bouillonnante dans leurs cœurs épineux. Les Treemen colossaux défoncent les lignes ennemies, leurs poings noueux pulvérisant tout sur leur passage. Les Spellweavers d'Athel Loren supervisent ces batailles, qui dirigent les magies sombres et lumineuses là où elles sont nécessaires, soulageant les alliés blessés et anéantissant les ennemis avec des éclairs brûlants de la magie la plus noire. [1b]


1. Léviathan

Le deuxième des grands monstres décrits dans le livre de Job, Léviathan est un énorme monstre marin qui est imperméable aux armes humaines, crache du feu et émet de la fumée par les narines. Léviathan est probablement lié à un autre monstre du Proche-Orient ancien appelé Lotan, un serpent géant à sept têtes qui représentait le chaos primitif. Comme pour beaucoup d'autres créatures bibliques, il existe des théories moins excitantes qui insistent sur le fait que Leviathan n'est qu'une représentation poétique d'un crocodile, bien que la dernière fois que j'ai vérifié, les crocodiles n'ont pas craché de feu.

29 commentaires

Tu as oublié le monstre n°1 de la Bible…

Les Nephilim étaient un type spécial d'anges, en ce sens qu'ils étaient couverts de chair ! Ils ont été créés avant l'humanité et étaient, dans un sens, une créature hybride, en partie "humaine" et en partie surnaturelle. Ils ont cédé à la tentation, en désirant des femmes humaines, et ont quitté leurs positions au ciel. Leur progéniture était en effet des géants. Ces anges déchus, maintenant maudits et séparés de Dieu, sont devenus des « dieux » pour les mortels, car ils avaient des capacités et une intelligence surnaturelles. Ils étaient vénérés en tant que tels par les cultures égyptienne, maya, etc., et d'autres. Ce sont les anges déchus qui ont été enchaînés dans les ténèbres.

Il ne reste que quelques centaines d'années à la terre avant de passer de 6000 ans de rébellion à un règne de 1000 ans d'un autre hybride humain surnaturel, le Dieu-Roi Christ Jésus. Ce sera mille ans de repeuplement de la terre, et comprenez ceci : il y aura le seul et unique gouvernement : la Divine Monarchie du Ciel. La terre entière gouvernée par une seule personne.

Le point le plus important est qu'il reste plus de 200 ans avant que nous ne voyions vraiment la montée d'une bête "antichrist" et sa contrefaçon One World Order. Nous sommes en l'an 5778 de l'existence humaine, à rebours depuis Adam, il y a donc du chemin à parcourir avant que l'an 6 000 ne soit atteint. Il est possible que les Nephilim soient brièvement libérés (de l'abîme de ténèbres de l'Apocalypse) dans ces derniers jours, et que des géants parcourent à nouveau la terre.

Et après 1 000 glorieuses années de crainte et d'émerveillement qui touchent à leur fin, le mal a droit à un dernier bref souffle et la guerre pour mettre fin à toutes les guerres a lieu. Tout le mal est finalement jugé et aboli et le moment sans fin de l'éternité commence. La terre, les habitants restants qui aimaient Dieu et n'ont pas participé à la rébellion finale, le cosmos, etc., tout cela est changé et transformé, et le temps lui-même se termine et l'éternité commence. Si vous trouvez votre chemin alors, ou maintenant, pour être un adorateur du Dieu-Roi, Christ Jésus, vous ferez partie de son éternité intemporelle. Si vous ne le faites pas, vous aurez rejeté votre véritable destin et serez à jamais dans un lieu maudit de jugement.

Quand tout cela arrivera, tout le monde ici aux États-Unis sera tellement hypnotisé ou sous traitement psychiatrique que nous pourrons aider ces créatures. Schio bipolaire ? Avez-vous pris vos médicaments ? Lorsque Satan et ses anges entendront cela, il retournera dans l'océan pour se noyer. Prouver que la psychiatrie est une véritable bouée de sauvetage.?

Quelqu'un écrit un livre de chroniques et le range dans cette maison. Des années plus tard, une autre personne, sans lien de parenté, trouve le livre. Il lit et décide aussi de faire ses propres histoires. L'histoire se répète et mille histoires sont écrites. Un jour, les livres sont redécouverts par quelqu'un qui a du talent pour gagner de l'argent. Il vend les histoires comme la vérité et s'appelle lui-même un apôtre faisant blanchir le noir avec ses jeux de mots et son charisme. Beaucoup de roturiers sont dupés par l'homme et commencent à le suivre. La classe supérieure prend finalement note des mouvements de l'homme, certains vont à l'encontre et essaient de mettre fin au groupe mais d'autres pensent différemment et décident de l'utiliser comme moyen de contrôler les gens. Ils prennent les livres et les éditent à leur guise, les chroniques écrites depuis longtemps sont devenues une bible. Ils utilisent la foi pour exercer un contrôle en faisant des guerres sacrées en utilisant l'excuse du salut. A chaque génération, les livres sont interprétés, traduits et édités pour se conformer à la volonté des dirigeants. Aujourd'hui, cent générations plus tard, que reste-t-il de l'original ?
Il n'y a aucune base pour ce que je viens de dire. C'est juste une histoire. Mais peut-être mille ans plus tard, qui sait, peut-être que cela deviendra une religion. ??

Il y a une autre créature dans le livre des révélations. ça ressemblait à une sauterelle



Commentaires:

  1. Morg

    Je m'excuse, mais à mon avis, vous admettez l'erreur. Entrez, nous en discuterons.

  2. Delton

    Bravo, fantasy))))

  3. Tempeltun

    Comme d'habitude, vous nous plaisez avec vos meilleures phrases de remerciements, je prends!



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